| 门派端数据库2.0详细说明 |
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| 作者:佚名 文章来源:网络搜集 阅读: 更新时间:2008-3-29 1:28:18 |
rxjhaccount------帐号数据库 ------------------------------------------------------- !TBL_ONLINE表是存储用户信息的表 FLD_SERVER:服务器 FLD_ZONE:区 FLD_NOWUSER:当前服务器的人数 FLD_MAXUSER:当前服务器的最大人数 -------------------------------------------------------- !TBL_ACCOUNT表是存储帐号的表 FLD_ID:用户帐号 FLD_PASSWORD:用户密码 FLD_CARD: FLD_QUEST: FLD_ANSWER: FLD_REGTIME: FLD_LASTLOGINTIME: FLD_VIP: FLD_ONLINE:人物是否在线 FLD_SEX:性别 FLD_RXPIONT: rxjhgame------游戏数据库 -------------------------------------------------------- !TBL_USERSKILL表是储存人物气功的表 FLD_NAME:人物名字 FLD_SKILLID:气功的ID 1刀,2剑,3枪,4弓,5医 FLD_POINT:气功的点数 -------------------------------------------------------- !TBL_USERKONGFU表是存储人物功夫的表 FLD_NAME:人物名字 FLD_KONGFU:功夫ID FLD_ISASSITS:是否是辅助 FLD_KONGFUPARENT:连击的功夫ID(如果是0就说明没有登录) FLD_INDEX:功夫表里的INDEX -------------------------------------------------------- !TBL_USERITEM表是储存人物包裹,身上装备,仓库等的表 FLD_NAME:人物名字 FLD_INSTID:物品的世界实例ID FLD_SITE:当为0时是包裹;为1时是装备;为2时是任务;为3时是仓库,4综合仓库。 FLD_INDEX:身上装备的位置 (00:衣服;01:左护手;02:右护手;03:武器;04:鞋;05:甲;06:项链;07:左耳环;08:右耳环;09:左戒指;0a:右戒指;0b:披风;0c:箭;0d:灵兽) FLD_SITEINDEX:装备里的位置(从00开始,然后是01……) -------------------------------------------------------- !TBL_USERFACE表存储的是人物外表 FLD_NAME:人物名字 FLD_HAIR:发型 FLD_COLOR:头发颜色 FLD_FACE:脸型 FLD_SOUND:声音 -------------------------------------------------------- !TBL_SELL表是存储NPC卖的东西的表 FLD_NPCNAME:NPC的名字 FLD_NID:NPC的PID,在TBL_NPC表里有这个值 FLD_INDEX:物品栏的位置,从00开始,下一个是01. FLD_PID:物品的PID,在TBL_ITEM表里有这个值 FLD_MONEY:该物品的价格 FLD_MAGIC0:属性0 FLD_MAGIC1:属性1 FLD_MAGIC2:属性2 FLD_MAGIC3:属性3 FLD_MAGIC4:属性4 -------------------------------------------------------- !TBL_OPEN表是存储盒子随机出来的物品的表 FLD_INDEX:在该表里的顺序 FLD_PID:是宝盒的PID,在TBL_ITEM表里的值 FLD_NAME:物品的名字 FLD_PIDX:随机出来的物品的PID FLD_NAMEX:随机出来的物品的PID,在TBL_ITEM表里的值 FLD_NUMBER:随机出来的物品的数量 FLD_PP:随机出来的概率 -------------------------------------------------------- !TBL_NPC表是存储所有游戏里NPC和怪物的表 FLD_INDEX:表里的顺序 FLD_PID:NPC和怪物的ID,比如一个名字的怪物在游戏里有多个,它们的ID是相同的,INDEX是不同的 FLD_X:NPC和怪物在游戏里的X轴 FLD_Z:NPC和怪物在游戏里的Z轴 FLD_Y:NPC和怪物在游戏里的Y轴 FLD_FACE0: FLD_FACE: FLD_MID:地图编号在TBL_MAP表里的ID值 FLD_NAME:NPC和怪物的名字 FLD_HP:NPC和怪物的HP FLD_AT:怪物的攻击力 FLD_DF:怪物的防御力 FLD_NPC:是否为NPC(是就是1,不是就是0) FLD_NEWTIME: FLD_LEVEL:怪物的等级 FLD_EXP:打死该怪物所获得的经验 FLD_AUTO:是否是主动攻击(0-不主动,1-主动) FLD_BOSS:是否为BOSS,暂时数据库里怪物没BOSS -------------------------------------------------------- !TBL_MAP表是存储地图的表 FLD_MID:地图编号 FLD_NAME:地图名字 !TBL_KONGFU表是存储功夫的表 FLD_PID:功夫的编号 FLD_NAME:功夫的名字 FLD_ZX:无名号(0)、正(1)、邪(2),功夫是分正邪的,正派和邪派的功夫是不同的。 FLD_JOB:职业 FLD_JOBLEVEL:转职(0、1、2、3、4) FLD_LEVEL:人物要什么等级 FLD_MP:使用该功夫所用的MP FLD_NEEDEXP:修炼该功夫所需要的历练(这里注意历练不是经验,这个标的像经验,经验在人物里的是EXP,历练是FIGHT_EXP) FLD_AT:该技能的攻击力 FLD_TYPE: FLD_EFFERT:功夫的效果 FLD_INDEX:功夫在人物功夫栏里的位置。 -------------------------------------------------------- !TBL_ITEMINST表是存储物品实例的表(当物品出现在游戏里就生成一组数据) FLD_ID:物品的世界ID FLD_ITEMID:物品在ITEM表里的ID FLD_ATTRIBUTE1:属性1 FLD_ATTRIBUTE2:属性2 FLD_ATTRIBUTE3:属性3 FLD_ATTRIBUTE4:属性4 FLD_ATTRIBUTE5:属性5 FLD_NUM:物品的数量 FLD_TIME:有些物品有使用时间的限制,该时间不是游戏上线时间 -------------------------------------------------------- !TBL_ITEM表是存储物品的表 FLD_PID:物品的ID值 FLD_QUESTITEM:是否是任务的物品,是(1),不是(0) FLD_NAME:物品的名字 FLD_NJ:属于特殊物品的数量。比如物品是土灵符(30)它的NJ就是30,说的是这个符可以使用30次;热血烟花(20)的NJ是20,说的是热血烟花可以放20下。也可以 FLD_RESIDE1 :职业种类(0-公用,1-刀专用,2-剑专用,3-枪专用,4-弓专用,5-医专用,6-灵兽通用,7-龙猫专用,8-雕专用,9-豹专用,10-虎专用) FLD_RESIDE2 :物品种类(0-动作类\神秘类\任务类,1-衣服类,2-护手类,3-武器类,4-靴子类,5-甲类,6-项链类,7-耳环类,8戒指类,9-披风类,10-石头类,11-符文类,12-强化石,19-属性石,23-灵兽甲,24-灵兽头巾,25-灵兽专用环,30-弓箭) FLD_SEX:物品所属性别,0-公用\灵兽,1-男,2-女 FLD_DF:物品的防御力 FLD_AT1:最小攻击 FLD_AT2:最大攻击 FLD_LEVEL:人物使用该物品的等级 FLD_JOB_LEVEL:人物使用该物品所需要的职业等级 FLD_ZX:该物品是公有(0)、正派(1)、邪派(2) FLD_MONEY:该物品的价格 FLD_WEIGHT:该物品的重量 FLD_TYPE: FLD_MAGIC1: (因为这个数据库不是实时的,所以该属性不包括合成出的属性)NJ相关的比如土灵符(30)2000000030 FLD_MAGIC2:魔法属性, 10000005攻击力+5 30000040生命力+40 40000050内功+50 50000003命中率+3...50000008命中率+8 60000003回避率+3 70000005潜能之戒武功攻击力+5% 80000001气功+1(BT人可以改成10 -_-!! ) 2010600000作为精炼九转之类的药品可回60w血 FLD_MAGIC3:魔法属性, 1020000200作为精炼九转之类的药品每次使用可回200血 其他属性同FLD_MAGIC2 FLD_MAGIC4:魔法属性,同FLD_MAGIC2 FLD_MAGIC5:魔法属性,同FLD_MAGIC2 FLD_DES:物品的说明 FLD_SIDE:补HP、补MP和灵兽专用的是1,否则是0 -------------------------------------------------------- !TBL_EXP是存储升级所需EXP的表 LEVEL:等级 EXP:要升到该等级,所需要的经验 !TBL_DROP是存储掉宝的表 FLD_LEVEL1:该宝物从怪物身上掉落的怪物最小等级 FLD_LEVEL2:该宝物从怪物身上掉落的怪物最大等级 FLD_PID:物品的PID FLD_NAME:物品的名字 FLD_MAGIC0:物品的属性 FLD_MAGIC1:物品的属性 FLD_MAGIC2:物品的属性 FLD_MAGIC3:物品的属性 FLD_MAGIC4:物品的属性 FLD_PP:掉宝的概率 -------------------------------------------------------- !TBL_CHAR表是存储人物信息的表 FLD_ID:帐号 FLD_NAME:人物名字 FLD_INDEX:在选择人物里的位置(0、1、2、3) FLD_JUSTICE:正/邪 FLD_LEVEL:人物等级 FLD_JOB_LEVEL:转职等级 FLD_JOB:职业类型 FLD_X:X坐标 FLD_Z:Z坐标 FLD_Y:Y坐标 FLD_MAPNOW:当前地图 FLD_HEART:心 FLD_FORCE:力 FLD_BODY:体 FLD_PERSON:身 FLD_ATTACK:攻 FLD_DEFENSE:防 FLD_TARGET:命 FLD_AVOID:回 FLD_HP:人物当前HP FLD_MAXHP:人物最大HP FLD_MP:人物当前MP FLD_MAXMP:人物最大MP FLD_SP:人物当前SP FLD_MAXSP:人物最大SP FLD_EXP:人物当前经验 FLD_MONEY:人物当前金钱 FLD_WX:人物武勋 FLD_POINT:人物当前气功POINT点数 FLD_FIGHT_EXP:人物历练 FLD_WEIGHT:人物当前负重 FLD_MAXWEIGHT:人物最大负重
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