这是4号秘室,我需要1个<古籍残片(小)>。 \
在完成我的要求之后,你可以掷骰子前进。 \
10个古籍残片(小)可以解读成一个古籍残片(中), \
5个古籍残片(中)可以拼接成1个古籍残片(大)。 \
<解读古籍残片(小)/@解读小> <拼接古籍残片(中)/@拼接中> \
\
<使用一张灵符释放圣兽/@释放圣兽> <给予古籍残片开始掷骰子/@掷骰子> \
\
<离开藏经阁/@回书店> 本文来自织梦
[@释放圣兽]
#IF
CheckRangeMonCount <$MAP> 10 6 20 > 0
#ACT
CLEARDELAYGOTO
break
#SAY
秘室守护兽已经出现在此秘室中,请你消灭他。\
在它身上获得更多古籍残片进入更多的秘室。\
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
movr d0 6
inc d0 1
MOV D1 0
MOV D2 0
playdice 1 @出怪
#SAY
秘室守护兽已出现在该秘室中。\
#ELSESAY
你已经没有灵符了,去找灵符仙子或在铺兑换些吧。\
本文来自织梦
[@出怪]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
mov D3 0
inc D3 <$STR(D0)>
inc D3 <$STR(D1)>
inc D3 <$STR(D2)>
Param1 <$MAP>
Param2 10
Param3 6
MonGen 秘室守护兽 1 0
#SAY
骰子的点数是 <$STR(D3)> ,\
秘室守护兽已出现在该秘室。\ 本文来自织梦
[@解读小]
#IF
CHECKITEM 古籍残片(小) 10
#ACT
TAKE 古籍残片(小) 10
give 古籍残片(中) 1
#SAY
解读成功
#ELSESAY
10个古籍残片(小)可以解读成一个古籍残片(中),\
如果你已经带来了,就交给我\ copyright dedecms
[@拼接中]
#IF
CHECKITEM 古籍残片(中) 5
#ACT
TAKE 古籍残片(中) 5
give 古籍残片(大) 1
#SAY
解读成功
#ELSESAY
5个古籍残片(中)可以解读成一个古籍残片(大),\
如果你已经带来了,就交给我\ 本文来自织梦
[@回书店]
#IF
#ACT
map 0161 copyright dedecms
[@掷骰子]
#IF
CHECKITEM 古籍残片(小) 1
#ACT
TAKE 古籍残片(小) 1
mov p9 1
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @cube
#SAY
正在投骰子
#ELSESAY
你好象没有足够的古籍残片(小)啊\
<退出>
#ELSEACT
mov p9 9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B0
[@cube]
#IF
#SAY
你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>\
你可以前进 <$STR(D0)> 个房间\ \ 织梦内容管理系统
织梦好,好织梦
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