新建完文件夹后在
X:\mirserver\Mir200\Castle\List.txt
这个文件中加一行你刚才新建的文件夹名字(一个城一行)
本文来自织梦
然后把现有的城堡文件全复到你刚才“新建的文件夹”中 copyright dedecms
在把“新建的文件夹”中 “SabukW.txt”这个文件的内容修改一个,主要的有以下几个
[Setup]
CastleName= “这个为城堡名”
OwnGuild= “这个为行会名”
[Defense]
CastleMapList= “这个为商店之类的地图”
CastleMap= “这个是城堡所在的地图”
CastleHomeMap= “这个是城堡所在的地图”
CastleHomeX= “这个是城堡所在的座标X”
CastleHomeY= “这个是城堡所在的座标Y”
CastlePlaceMap= “这个为站领城堡的皇宫地图”
CastleSecretMap= “这个为皇宫秘密通道地图”
CastlePalaceDoorX= “这个为皇宫秘密通道座标X”
CastlePalaceDoorY= “这个为皇宫秘密通道座标X”
织梦好,好织梦
列如;
[Setup]
CastleName=第二城
OwnGuild=公安
[Defense]
CastleMapList=01510,01520,01530,01540,01550,01560,
CastleMap=30
CastleHomeMap=30
CastleHomeX=644
CastleHomeY=290
CastlePlaceMap=01500
CastleSecretMap=D7010
CastlePalaceDoorX=631
CastlePalaceDoorY=274
织梦好,好织梦
然后把
X:\mirserver\Mir200\Envir
里的“MapInfo.txt”文件加入新地图的入口座标
可全抄盟重同沙巴克的内,修改地图号就行了,列如; 织梦内容管理系统
[D7010 秘密通道1] FIGHT
;第二城
;地图 地图名称
[30 第二城] INCGAMEPOINT(120/1)
[01500 第二城皇宫] NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL
NORANDOMMOVE
[01510 武器店] FIGHT
[01520 仓库] FIGHT
[01530 药品店] FIGHT
[01540 饰品店] FIGHT
[01550 服装店] FIGHT
[01560 监狱] FIGHT 本文来自织梦
;皇宫正门
;地图 座标X 座标Y ;地图 座标X 座标Y
30 630 274 -> 01500 15 19
30 631 273 -> 01500 16 18
01500 15 20 -> 30 631 275
01500 16 19 -> 30 632 274
;皇宫侧门
30 624 278 -> 01500 6 21
30 627 278 -> 01500 11 22
30 634 271 -> 01500 19 14
;皇宫二楼
01500 8 23 -> 30 624 271
30 624 270 -> 01500 9 23
30 626,320 -> 01510 6,22
30 634,312 -> 01510 17,10
01510 7,23 -> 30 627,321
01510 18,11-> 30 635,313
01510 6,23 -> 30 627,321
内容来自dedecms
30 637,242 -> 01520 10,15
01520 10,16-> 30 638,243
30 637,333 -> 01530 6,21
30 645,325 -> 01530 17,9
01530 6,22 -> 30 638,334
01530 18,10-> 30 646,326
内容来自dedecms
30 676,293 -> 01540 5,21
30 683,285 -> 01540 16,10
30 676,292 -> 01540 5,21
30 683,286 -> 01540 16,10
01540 6,22 -> 30 677,294
01540 17,11-> 30 684,286
30 664,282 -> 01550 5,21
30 672,274 -> 01550 17,9
01550 6,22 -> 30 665,283
01550 18,10-> 30 673,275
30 600,282 -> 01560 9,15
01560 10,16-> 30 601,283 本文来自织梦
把
X:\mirserver\Mir200\Envir
里的“MiniMap.txt”文件加入新地图,列如;
;地图 不知
30107
织梦内容管理系统
把
X:\mirserver\Mir200\Envir
里的“Npcs.txt”文件加入城堡“管理人员”,列如;
;名称 代码 地图 x y 范围 图标
管理人员 2 01500 7 16 0 8
织梦内容管理系统
把
X:\mirserver\Mir200\Envir
里的“StartPoint.txt”文件加入“区/复活点”,列如;
;地图 座标X 座标Y
30 330 330
把
X:\mirserver\Mir200\Envir\Npc_def
里新建一个NPC文件,列如; copyright dedecms
管理人员_01500.txt “NPC名称_地图”
注:以上所说的地图要确保服务端同客户端的“MAP”文件夹中有相应的地图文件,
列如;
[30 第二城] 30是地图,第二城是地图名称,那“MAP”文件夹中要有“30.MAP”
地图文件。
copyright dedecms
寂寞的骄傲 补充:
dedecms.com
怎样实现多城堡分别攻城 dedecms.com
1、首先假设提交攻城的NPC只有比奇国王一个NPC,修改Envir\Npc_def\国王-0122.txt
[@main]
我是比奇皇宫管理人,掌管着许多事物。希望我能对你有帮助。\ \
<请求创建行会
<申请行会战争
<如何建立行会
<有关行会战争
<申请攻城战争> 织梦好,好织梦
.........省略 dedecms.com
[@requestcastlewar]
请求攻城作战你应该有<祖玛头像>,你有它吗?战争将会在\
申请日期的第 二 天内开始。请选择您要攻打的城市:\
<$REQUESTCASTLELIST>
<返回>
[~@request_ok]
你的请求被许可, <$CASTLEWARDATE> 战争将会发生在这个值得回忆\
的日子......剩下的时间不多了,祝你好运!\ \
<关闭> 内容来自dedecms
可以发现在这里使用了 $REQUESTCASTLELIST 这个变量,这个变量会按脚本命令的格式,将你所有的城堡名都列出来,并且还会加上很标准的换行符,选择后,相应的城堡目录中的AttackSabukWall.txt也会正常的添加进攻城行会的名字和日期,并且各城堡之间的攻城战争互不干扰,这个变量不知道翎风为什么没有公布,你问我从哪得来的?....这个....今天的天气....啊哈哈哈哈^_^...... 织梦好,好织梦
2、如果使用国战功能,那你当然很希望分别去提交攻城请求,那怎么实现呢?
首先你要分别做出各个国家的有攻城功能的NPC.....具体方法请参考各个NPC脚本...... 内容来自dedecms
例如:
现在有三个国家,宋国,沙城目录为0;辽国,沙城目录为1;另外还有金国,沙城目录为2,宋国管理攻城的NPC脚本可以这样写
织梦好,好织梦
[@main]
我是您忠实的大臣,您希望:\ \
<攻打辽国
<攻打金国
.........省略
[@requestcastlewar1]
攻打辽国必须使用祖玛头像,您是否已经有此物品?\
如果申请被批准,攻城战将在2天后开始。\ \
<申请
<返回>
本文来自织梦
[@requestcastlewar2]
攻打金国必须使用祖玛头像,您是否已经有此物品?\
如果申请被批准,攻城战将在2天后开始。\ \
<申请
<返回> 织梦好,好织梦
[~@request_ok1]
攻打辽国的申请已被批准,攻城战将在<$CASTLEWARDATE>这个好日子进行。\
<返回> dedecms.com
[~@request_ok2]
攻打金国的申请已被批准,攻城战将在<$CASTLEWARDATE>这个好日子进行。\
<返回>
织梦内容管理系统
可以发现,这里多了两个脚本命令 @requestcastlewarnow 后面加上数字几,就是攻打第几个城市
现在实现国战的不足,个人认为,还缺乏对于沙行会和沙老大是隶属于哪个沙城的脚本检测命令,及当一个行会占有2个以上城堡时的检测命令等等,当然这个可以通过复杂的脚本加变量的设置来模拟出来,但毕竟太麻烦,所以翎风M2的城堡管理部分到现在还是“(未完成)”
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