的跑马赌马糸统功能如下:
1. 定时开启动动,时间是两小时,这之间跑最少时间取胜,活动结束后。领取奖金。
2.. 跑马分5个跑道,玩家可以从不同跑道进入,同时压赌的可以赌哪个跑道最后得冠。结束后,压中跑道的玩家获翻倍奖金.
3.每次跑马者跑完赛道后,显示跑马者本次成绩.
4.我们,另外增加了一项世界纪录,记录本所有活动中最短时间.打破有世界纪录有奖历.
5.提供非参赛者,也可以进入场地观看功能.
6.GM后台有控制活动开关: 设置是否定时开启活动,手功发动活动,设置入场费,设置冠军奖金数,设置奖金倍数,设置破世界纪录奖金.....
此活动功能强大,因此脚本也很复杂,涉及的脚本命令和相关的功能太多,这里不一一介绍.
只关注一下,那个跑马计时的功能是如何实现:
原理:
当跑马者进入场地后,启动玩家个人计时器.这个计时器是由NPC脚本启动的.
织梦好,好织梦
当玩家跑出场地后,计时器关闭,把时间设置.
计时器大家都明白,但可能不清楚,玩家跑出场地是什么触发关闭计时器的呢?
这是关键,这里就用到了 skyM2的一个比较好的功能.
地图触发.详细见skyM2的说明书.
当人物经过坐标时,会触发一个脚本.来实现关闭计时器功能...
地图触发的文件在 Envir 里的 MapEvent.txt
;地图事件触发列表
runhorse 183 400? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 183 399? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 183 398? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 183 397? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 182 400? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 182 399? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 182 398? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 182 397? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 182 396? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 181 401? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 181 400? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 181 399? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 181 398? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
织梦好,好织梦 runhorse 181 397? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 181 396? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 180 401? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
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runhorse 180 399? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 180 398? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 180 397? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
runhorse 180 396? -1:1 5:*:0 0 1:@Run1
;----------------跑马活动触发-------
;地图触发
Qfunction_0.txt
[@run1]
#IF
equal I58 1
check [103] 1
SMALL N60 <$str(G59)>
#act
SetOffTimer 1
mov G59 <$str(N60)>
mov A59 <$USERNAME>
mov I60 <$str(N60)>
mov A60 <$USERNAME>
mov I61 <$str(N61)>
GAMEGOLD + <$str(G62)>
sendmsg 0 〖活动通告〗跑马选手[<$str(A59)>]以<$str(G59)>秒的好成绩,打破了本跑马的世界纪录,当场奖励奖金<$str(G62)>元宝.
set [103] 0
#IF
equal I58 1
check [103] 1
SMALL N60 <$str(I60)>
#act
SetOffTimer 1
mov I60 <$str(N60)>
本文来自织梦 mov A60 <$USERNAME>
mov I61 <$str(N61)>
sendmsg 0 〖跑马场通告〗<$str(A60)>跑出了<$str(I60)>秒的成绩,目前是第一名.
set [103] 0
#IF
equal I58 1
check [103] 1
#act
SetOffTimer 1
sendmsg 0 〖跑马场通告〗参赛选手"%s"的跑马成绩是<$str(N60)>秒.
set [103] 0
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