织梦好,好织梦
升级装备一共分四种宝石 织梦内容管理系统
升级宝石1;55;5;1;0;0;0;1024;20;1;0;3;0;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5;
升级宝石2;58;5;1;0;0;0;1024;20;0;2;0;4;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5;
升级宝石3;56;0;1;5;0;0;1024;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;130;5000;5;
升级宝石4;57;0;1;0;0;0;1024;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
升级宝石5;55;0;1;0;1;0;1024;20;0;2;0;4;0;0;0;0;0;0;11;30;6000;5;
升级宝石6;55;0;1;0;2;0;1024;20;0;0;0;0;0;6;0;8;0;10;11;30;6000;5;
升级的四种宝石
打开升级装备窗口
织梦好,好织梦
开始升级装备
更新装备升级系统,支持限制指定等级之间的宝石设置,如(限制宝石用于+2到+10之间)
例如:设置宝石用于+2~+10之间的装备(包括+2和+10在内)
宝石的Need字段填写131082 131082=2*65536+10(131082如何得来的计算方式)
也可以下载我们提供的工具进行计算,
dedecms.com
第一种(升级主要宝石)
数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)
Stdmode=55 (功能:指定给装备加什么属性)
Shape=(指定该宝石用于升级什么装备,由于不同装备属性不同,所以必需指定。该项值与装备的Stdmode相等才可以升级,例如:武器设定为5)
DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化)
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样) copyright dedecms
本文来自织梦
第二种(升级主要宝石)
数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)
Stdmode=58 (功能:指定给装备加什么属性)
其它均合第一种宝石一样
区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清零属性,而这种宝石则是跟据宝石升级的属性,如果升级失败,则给装备减去相同的属性,并降一级 copyright dedecms
本文来自织梦
第三种(升级主要宝石)
数据库设置:(功能:除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)
Stdmode=56 (随机给装备加属性)
Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备)
Anicount=(指定该宝石给装备加上几点属性)
DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化) 织梦内容管理系统
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0
注意:该宝石有个特殊属性机率设置,在(选项 - 物品装备 - 装备升级设置),该设置只对这种宝石有效,主要是控制随机出现特殊属性机率 织梦内容管理系统
第四种(升级附加宝石) 内容来自dedecms
数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)
Stdmode=57 (提高装备升级几率)
Shape=0
Anicount=0
DuraMax=(指定该宝石增加升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 增加%20成功机率,但同样也会增加%20失败机率)
Need=0
NeedLevel=0
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0 本文来自织梦
第五种(升级主要宝石) dedecms.com
数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可) 织梦内容管理系统
Stdmode=55 (功能:指定给装备加什么属性)
Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备,但Source必需为1)
Source=1 (必需为1)
DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
Need=( 指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30 ,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化) copyright dedecms
Ac2,Mac2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
Ac,Mac,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0 织梦好,好织梦
copyright dedecms
第六种(升级主要宝石) 本文来自织梦
数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可) 织梦好,好织梦
Stdmode=55 (功能:指定给装备加什么属性) dedecms.com
Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备,但Source必需为2)
Source=2 (必需为2)
DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
Need=( 指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30 ,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化)
Ac2,Mac2=0
Ac,Mac,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
织梦内容管理系统
1.76精品传奇_1.76天下毁灭_1.76复古传奇_英雄合击_中变靓装传奇_无忧传奇
传奇花屏补丁,花屏补丁,土城花屏补丁,盟重土城花屏补丁下载,土城花屏补丁下载,沙巴克花屏补丁,传奇土城花屏补丁下载
网站每天发布最新、最好的传奇版本下载和与传奇服务端配套开区传奇模版,网游技术教程全部免费下载!
无忧网络是目前唯一家所有的传奇服务端,传奇私服花屏补丁,盟重花屏补丁和传奇客户端下载都经过站长亲自测试并配有真实测试图!
所有的工具软件和传奇版本在发布之前,都会经过站长亲自测试,保证chuanqisf可以进入游戏,所有软件都无毒无插件!
本站声明:本站所有技术资料与下载资源均为网络搜集整理,并不代表本站的观点与立场,如有侵犯您的权益,请来信指出,本站将立即改正Copyright © 2002-2014 无忧网络 版权所有蜀ICP备09041899号