物品装备补丁计算
物品补丁
支持的补丁文件 数据库Looks起始编号
Data\Items.wil 0
Resource\Data\Items.pak 10000 本文来自织梦
Data\StateItem.wil 0
Resource\Data\StateItem.pak 10000
copyright dedecms
Data\DnItems.wil 0
Resource\Data\DnItems.pak 10000 织梦好,好织梦
Data\mmap.wil 1 实际图片编号+1
Resource\Data\mmap.pak 10000
本文来自织梦
衣服补丁 内容来自dedecms
支持的补丁文件 数据库Shape起始编号 每个1200张图片
Data\Hum.wil 0-11
Data\Hum2.wil 12-23
Data\Hum3.wil 24-100
Resource\Data\Hum.pak 100-125 copyright dedecms
衣服武器特效补丁 织梦内容管理系统
支持的补丁文件 数据库Anicount起始编号 每个1200张图片
Data\HumEffect.wil 1-20
Data\HumEffect2.wil 21-199
Resource\Data\HumEffect.pak 200-255
dedecms.com
武器补丁 织梦好,好织梦
支持的补丁文件 数据库Shape起始编号 每个1200张图片
Data\Weapon.wil 0-37
Data\Weapon2.wis 38-58
Data\Weapon3.wil 59-100
Resource\Data\Weapon.pak 100-125 本文来自织梦
怪物补丁
支持的补丁文件
Data\Mon1.wil 至 Mon50.wil
Resource\Data\Mon1.pak 至 Mon20.pak
Mon1.pak 第一个怪物从500开始
Mon2.pak 第一个怪物从510开始
Mon3.pak 第一个怪物从520开始
...... 以此类推 copyright dedecms
盛大骷髅宝宝补丁文件
Data\Mon-kulou.wil
Appr代码从810开始计算,每360张图像为一种骷髅。
地图素材补丁
支持的补丁文件
Data\Objects.wil 至 Objects30.wil
Resource\Data\Objects1.pak 至 Objects10.pak
盛大Minmap文件夹内地图文件
支持的补丁文件
Data\minimap\ 301.mmap 至 325.mmap
301.mmap = 10000
302.mmap = 10001
303.mmap = 10002 ... 以此类推
copyright dedecms
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