【脚本教程:变量、命令名的解释】 织梦好,好织梦 脚本命令分为两部分。#if后的检测命令。和#act后的设置命令。本文中的命令解释由天笑 织梦内容管理系统 ) 织梦内容管理系统 【变量属性】 内容来自dedecms
[000-599] 织梦内容管理系统 『属性说明』:该变量有下线、重新启动均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清 copyright dedecms 楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0 内容来自dedecms 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时的操作不是很大。所以作为记录一些人 织梦内容管理系统 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 dedecms.com 且根据M2不同,其个数也不相同。天笑58496064建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 织梦内容管理系统 P(0-9) 内容来自dedecms
『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 织梦好,好织梦 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 织梦内容管理系统 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 本文来自织梦 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 copyright dedecms 随机取值也能与RANDOM媲美。 内容来自dedecms D(0-9) 本文来自织梦 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 本文来自织梦
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 copyright dedecms 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性! 内容来自dedecms 不过天笑本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑 copyright dedecms G(0-9) 内容来自dedecms
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 本文来自织梦 范围:同P变量 dedecms.com
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 dedecms.com 。而且不保存在任何人的属性中。(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意关闭后该变量清空,目 dedecms.com 前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。 织梦好,好织梦 Namelist.txt 织梦内容管理系统 『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读 织梦内容管理系统 写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体 内容来自dedecms 操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所 织梦内容管理系统 以该变量的应用和功能实在需要加强。 内容来自dedecms ★天笑友情提示您:该变量的操作请适可而止,如果在同一时间内进行大量的硬盘读/写/查找/检测/操作是对 织梦好,好织梦 稳定性和硬件极大的伤害!因为该变量只针对人物有效。如果某个命令需要进行大量的namelist操作的 copyright dedecms 话。那许多人同时进行该命令的时候实在不能说不是对的一个严峻的考验。 织梦内容管理系统 ■此处仅代表天笑个人意见:脚本的功能大体是一种简易汇编语法具体操作的累积。而活用这些变量是脚本精 织梦好,好织梦 华所在,脚本基础命令是一些简单针对这些变量的操作,优秀的脚本系统是通过这些变量和命令编写出来的功 织梦内容管理系统
能。而后来所添加的脚本命令大部分是独立的功能,如果这样下去功能固然无限的增多,但是M2却也在无限的 织梦好,好织梦
增大。所以建议Jacky的M2多开发和完善一些基础的操作,脚本发展之福。 织梦好,好织梦 以下为脚本命令的解释(所有解释均为天笑个人注释如有错误,恳请来Q指正。) 内容来自dedecms
以下内容只有回复后才可以浏览 【检测后缀命令】 此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act dedecms.com 〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 织梦好,好织梦
★注意这里有一些用法错误。★ copyright dedecms 的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 dedecms.com 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27 dedecms.com !同样错误的还有如下写法 错误二: 织梦好,好织梦
#if dedecms.com random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的, 织梦好,好织梦 但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的 本文来自织梦 。具体随机的用法请查看【天笑脚本教程示例:随机处理系统】 内容来自dedecms
〖EQUAL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否等于该命令指定值,可惜的是此处无法用PDG等变量,只能用数字常量!强烈建议Jacky添加该功能。 织梦好,好织梦 〖LARGE〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 copyright dedecms 〖SMALL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否小于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 本文来自织梦 〖GENDER 〗(man/woman)检测是否为男/女 copyright dedecms 〖hour/min〗(时间1)(时间1)检测当前时间(小时/分钟)是否为时间1与时间2之间。 本文来自织梦 〖CHECKLEVEL〗(数值)测试等级数量是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 织梦好,好织梦 〖CHECKJOB〗(职业)测试对话职业是否为指定职业,其后缀的根据M2不同而不同基础M2为:Warr, Wizard, Taos。 copyright dedecms 〖CHECKITEM〗(物品名称)(数量)查看人物背包中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 内容来自dedecms 〖CHECKITEMW〗(物品名称)(数量)查看人物所佩带装备中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 内容来自dedecms 〖CHECKGOLD〗(数值)测试金币数量是否大于该命令指定值,同样该数值只能为常量。 织梦内容管理系统 〖ISTAKEITEM〗(物品名称)检测刚刚取下的物品是否指定物品名称。 内容来自dedecms
〖DAYOFWEEK〗(星期数)查看当天是否为指定的星期数量。 内容来自dedecms 〖CHECKPKPOINT〗(数值)测试PK值是否大于该命令指定值。 copyright dedecms 〖CHECKLUCKYPOINT〗(数值)测试幸运值是否大于该命令指定值。 copyright dedecms
〖CHECKMONMAP〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的怪物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。 copyright dedecms 〖CHECKHUM〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的人物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。 织梦内容管理系统 〖CHECKBAGGAGE〗测试背包是否满了 dedecms.com 〖CHECKNAMELIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前人物名称。 织梦内容管理系统 〖CHECKIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前IP地址。 copyright dedecms
#〖CHECKMARRYED〗检测当前对话人物是否结过婚。 本文来自织梦 #〖CHECKGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否属于行会掌门。 本文来自织梦 #〖CHECKOFGUILD〗(行会名)检测当前对话人物是否属于指定行会。 dedecms.com #〖CHECKGUILDOFSBK〗检测当前对话人物所属于行会是否为沙。 本文来自织梦
#〖CHECKATTACKSBKGM〗检测当前对话人物所属于行会是否为当前攻沙行会。 织梦内容管理系统 #〖CHECKACCOUNTLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前帐号。 内容来自dedecms #〖CHECKPAYMENT〗检测当前对话人物是否充值。 dedecms.com
#〖CHECKBBCOUNT〗(数值)检查人物所带宝宝数量。 dedecms.com #〖CHECKCREDITPOINT〗(数值)检查当前人物的声望是否大于命令指定数值。 织梦内容管理系统 #〖EXECHECK NAMEIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家人物名称后的IP是否与当前登陆IP相同。 本文来自织梦 #〖EXECHECK DIR〗检查当前人物对面方向站的人物方向是否正确,多用于结婚。 织梦好,好织梦 #〖EXECHECK DIR 1〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别一致。多用于结婚。 copyright dedecms #〖EXECHECK DIR 2〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别不同。多用于结婚。 内容来自dedecms #〖EXECHECK POSTLEVEL〗(数值)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的等级是否大于命令指定数值。 dedecms.com #@〖CHECKGUILDLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家所属行会名称是否存在。 织梦内容管理系统 #@〖ISADMIN〗检查当前人物是否为管理员。 织梦好,好织梦
#@〖HAVEGUILD〗检查当前人物是否加入了行会。 织梦好,好织梦 #@〖ISCASTLEGUILD〗检测当前对话人物是否属于沙。 织梦好,好织梦 #@〖ISCASTLEMASTER〗检测当前对话人物是否为沙掌门。 dedecms.com #@〖ISGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否为行会的掌门。 织梦内容管理系统 #@〖ISNEWHUMAN〗检测当前对话人物是否为刚注册第一次进入。 本文来自织梦 #@〖CHECKSLAVECOUNT〗[控制符](数值)检查当前人物所带宝宝数量是否[>、=、<]指定数量 织梦内容管理系统
#@〖CHECKSLAVELEVEL〗[控制符](数值)检查当前人物所带宝宝的等级是否[>、=、<]指定数量,如果多个宝宝按最高的算。 本文来自织梦 #@〖CHECKLEVELEX〗[控制符](数值)检查当前人物的等级是否[>、=、<]指定数量 dedecms.com #@〖CHECKPOSELEVEL〗[控制符](数值)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的等级是否[>、=、<]指定数量 dedecms.com
#@〖CHECKPOSEGENDER〗(MAN/WOMAN)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的性别是否为男/女 内容来自dedecms #@〖CHECKPOSEDIR〗[控制符]如果控制符为空。则同EXECHECK DIR;为1则同EXECHECK DIR 1;为2则同EXECHECK DIR 2。 内容来自dedecms #@〖CHECKLISTPOSTION〗[路径](文件名)(数值)检测指定路径下文件名的文件内该玩家名称的位置排列顺序是否小于指定数值。 织梦好,好织梦 #@〖CHECKMEMBERLEVEL〗(类型数)[控制符](等级数)检查当前人物的会员等级是否[>、=、<]指定的等级数。 copyright dedecms
#@〖CHECKLEVELEX〗[控制符](类型数)检查当前人物的会员类型是否[>、=、<]指定的类型数。 本文来自织梦 #@〖CHECKCREDITPOINT〗[控制符](数值)检查当前人物的声望是否[>、=、<]指定的数值。 copyright dedecms #@〖CHECKRENEWLEVEL〗[控制符](数值)检查当前人物的转生等级是否[>、=、<]指定的数值。 织梦内容管理系统
#@〖CHECKBAGSIZE〗(数值)检查当前人物的空背包数量是否大于指定的数值。 织梦内容管理系统 #@〖CHECKDC〗[控制符](数值)检查当前人物的攻击力是否[>、=、<]指定的数值。 织梦好,好织梦 #@〖CHECKMC〗[控制符](数值)检查当前人物的魔法力是否[>、=、<]指定的数值。 织梦内容管理系统
#@〖CHECKSC〗[控制符](数值)检查当前人物的道术力是否[>、=、<]指定的数值。 本文来自织梦 #@〖CHECKHP〗[控制符](数值)检查当前人物的生命值是否[>、=、<]指定的数值。 内容来自dedecms #@〖CHECKMP〗[控制符](数值)检查当前人物的魔法值是否[>、=、<]指定的数值。 织梦内容管理系统 #@〖CHECKUSEITEM〗(位置值0-12)检查人物身上指dingwei置是否戴物品 本文来自织梦
#@〖CHECKITEMTYPE〗(位置值0-12)(物品类型值)检查人物指dingwei置所佩带的装备是否为指定的类型。如检测左戒指是否属于麻痹戒指类型的戒指。 copyright dedecms #@〖CHECKGAMEPOINT〗[控制符](数值)检查当前人物的分配点是否[>、=、<]指定的数值。 织梦好,好织梦 〖CHECKMONAREA〗未知 copyright dedecms
〖CHECKOPEN〗未知 dedecms.com 〖CHECKUNIT〗未知 本文来自织梦 |
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