开的都知道,商业化最重要的是稳定,其次才是新功能.----这是SF老板血的教训;
神州商业的最大特点是稳定,资源占用达到令人瞠舌的低,我的体会双至强是上个1000多人,CPU仅仅占用10%几,开机3个月不用停机.而功能虽然比LF的少点,但比一般M2却要强大多了.
我不是神州的什么托,说句不好意思的话,本人前几天已被神州封了IP;
神州的口碑和营销我不便多说,大家清楚;但个人认为一个人的口碑和营销和技术是不同的,神州的确实过硬.我想大家从破解的神州网关就可以窥一癍而见全豹.
由于他们对商业M2严格保密,不少SF老板苦于得不到技术支持,因此本人今天壑出去了,公布神州最新商业版的一些资料,希望对大家有用:
!setup.txt
[System]
MbRun=FALSE ;;麻痹跑
MbWalk=TRUE ;;麻痹走
MbAttack=TRUE ;;麻痹攻击
MbMagAttack=FALSE ;;麻痹魔法
MbDitMeat=FALSE ;;麻痹挖肉
织梦好,好织梦
SaveHumDelay=600 ;人物保存周期,单位秒
NoticeDelay=300 ;Notice提示周期,单位秒
DnItemClear=3600 ;地面物品刷新周期,单位秒
AttackDelay=900 ;攻击速度控制时间(单位:毫秒)
MagAttDelay=800 ;魔法攻击速度控制时间(单位:毫秒)
RunDelay=600 ;行走速度控制时间(单位:毫秒)
其中的数值表示的是两次攻击或魔法的间隔时间,理论上数值越小间隔越小,
请根据需要来调,900表示两次魔法或攻击的时间限定在0。9秒后,如果两次
攻击或魔法的时间小于0.9秒就会出现卡机或掉线,请根据需要或网络情况自行调节
PKTown='3' ;;红名村地图名称
PKTownX=845 ;;红名村地图坐标X
PKTownY=674 ;;红名村地图坐标Y
SpeedKick=TRUE ;;加速是否掉线
GM命令自定义化,即使GM丢失也关系不大:
[Dear]
Info=探测夫妻位置
Name=Dear
Admin=0
TestServer=FALSE
[允许拜师]
Info=允许或禁止别人拜你为师
Name=允许拜师
Admin=0
TestServer=FALSE
[聊天模式]
Info=开启或禁止私聊模式
Name=拒绝私聊
Admin=0
TestServer=FALSE
[禁止私聊]
Info=禁止某玩家密你
Name=禁止私聊
Admin=0
TestServer=FALSE
[拒绝喊话]
Info=禁止或接受别人的喊话消息
Name=拒绝喊话
Admin=0
TestServer=FALSE
[交易模式]
Info=禁止或允许别人跟你交易
Name=拒绝交易
Admin=0
TestServer=FALSE
[加入门派]
Info=允许或禁止别人把你加入门派
Name=加入门派
Admin=0
TestServer=FALSE
[允许结盟]
Info=允许别的行会掌们人对你结盟
Name=允许结盟
Admin=0
TestServer=FALSE
[联盟]
Info=行会掌们人跟对面的行会掌们人结盟
Name=联盟
Admin=0
TestServer=FALSE
dedecms.com
dedecms.com
织梦内容管理系统
在线刷新这个GM命令的指令:
加GM指令:@ReloadSetup 重读!setup.txt
加GM指令:@ReloadGMCommand 重读Command.txt
******************************
指令自定义:
mir200\envir\Define.txt
格式:
-if
#define 自定义指令 原意指令
-act
-sid
-param
-say
例如:#define CHECK_声望 check_Renown
//////////////////////////////////////////////////
新增魔法数据:Def1 Def2 Def3 Def4 Def5 Def6 Def7 Def8 Def9 Def10
数据混合类型,如果用xls新建以上数据,必须设置数据类型为文本类型,正确的建立方法:
新建xls文件,设置全部单元格式为文本,建立Def1 Def2 Def3 Def4 Def5 Def6 Def7 Def8 Def9 Def10
然后把以上的数据剪切插入到魔法表格中。
如果有步骤出错,虽然excel看见是文本格式了,但驱动程序识别数据类型并不符合要求,将无法读取出来,切记!!
补救的方法:
新建xls文件,设置全部单元格式为文本,把魔法数据拷贝到 记事本 中 dedecms.com
再拷贝 记事本 的数据 到新建xls中
然后清理 魔法 数据,剪切 新建xls中的数据 到魔法数据表格
操作的目的是让新建xls的格式覆盖魔法表格原有的格式,只要覆盖格式成功,驱动程序就能正确识别数据类型。
//////////////////////////////////////////////////
新增魔法:魔幻召唤术 MagID = 100 ,101, 102
参考数据:
MagID MagName EffectType Effect Spell Power MaxPower DefSpell DefPower DefMaxPower Job NeedL1 L1Train NeedL2 L2Train NeedL3 L3Train Delay Def1 Def2 Def3 Def4 Def5 Def6 Def7 Def8 Def9 Def10
100 魔幻召唤术 4 15 300 0 0 0 0 0 2 42 100 45 300 47 600 400 20 2 50 尸王8 70 钳虫8 90 祖玛卫士8 100 人宠女
Def1:消耗护身符数量
Def2:召唤术允许玩家拥有多少个宠物,超过使用此召唤术不能成功召唤宠物
Def9:最高召唤等级限制
Def10:最高召唤兽
Def3:最低召唤等级限制
Def4:最低召唤兽
如果3中职业都添加这个魔法,分别使用100,101,102 织梦内容管理系统
转兽:
[Names]
Elf2Name='神兽' ;;召唤神兽另一种召唤兽
[Magics]
Elf2Lvl=255 ;;召唤神兽此等级召唤另一种兽
*********************************
npc指令:
BagsClear ;;清理背包
StoragesClear ;;清理仓库
MapExp 地图 倍数 时间 ;;设置某地图一定时间经验倍数增加值,时间单位秒。
;;例如:MapExp D717 0.50 60
GM命令:
GmSaySign ;;开启或关闭本GM密人红字,带参数forever则此次以后登陆有效
GmLockPassword ;;更改GM锁密码
LogonLock ;;更改人物保护模式,保护模式开启则人物登陆需要输入仓库密码解锁才能动作 copyright dedecms
********************************
set [id] 0/1
check [id] 0/1
[id] : [001]-[800] [g001]-[g800] [n001]-[n800]
[001]-[800] 每个人物都有自己的变量组
[g001]-[g800] 所有人物共享一个变量组,一个更改,影响所有
[n001]-[n800] 每个npc都有自己的变量组,一个npc更改只影响本npc,不会影响其他npc,同一个npc,影响所有人物
内容来自dedecms
*********************************
gm命令:
AddStringTxt ;;添加字符串到envir\StringTxt\文件,例如:@AddStringTxt gm1 gmlist.txt
DelStringTxt ;;从envir\StringTxt\文件中删除字符串,例如:@DelStringTxt gm1 gmlist.txt 本文来自织梦
*********************************
npc脚本文件头说明:
#AutoRun 开始时间 结束时间 参数 执行间隔;;如果没有参数,默认0,执行间隔单位毫秒,如果不设置执行间隔,以#autorundelay为准
例如:
#autorun "2004-7-10.22:30" "2004-7-10.22:35" 1 500 ;;执行间隔500毫秒
#autorun "2004-7-10.22:40" "2004-7-10.22:45" 2 ;;执行间隔2000毫秒
#autorundelay 2000
npc指令:
CheckBagSpace 数值 ;;检查是否有足够的空位 内容来自dedecms
新幻影蜘蛛行动模式:race = 121,其他数据跟欢迎蜘蛛相同
设置新幻影蜘蛛喷怪物:
!setup.txt
[Names]
SpiderX1='蜘蛛幼虫'
SpiderX2='蜘蛛幼虫'
无敌辅助工具解决方案:
********************************
!setup.txt
[Game]
AtOnceDrupDelay=2000
************************************
兽化系统:
npc指令:
AnimalTurn 怪物名称 ;;空则恢复
CheckAnimalTurn ;;检查当前是否处于兽化状态
AnimalTurnAllow TRUE ;;是否允许玩家使用玩家命令@兽化
CheckAnimalTurnAllow ;;检查是否允许使用玩家命令@兽化 dedecms.com
例如:
[@main]
#if
#act
AnimalTurn 鸡
[@main_1]
#if
CheckAnimalTurn
#act
AnimalTurn
[@main_2]
#if
checkitem 兽化卡 1
#act
take 兽化卡 1
AnimalTurnAllow TRUE
[@main_3]
#if
CheckAnimalTurnAllow
#elseact
break
#if
惩罚条件
#act
AnimalTurnAllow FALSE
#say
由于你触犯了天条,玉皇大帝下令收回你的兽化权力,哀悼吧!
玩家命令:
@兽化 怪物名称 ;;空则恢复,只有执行过npc指令AnimalTurnAllow才有效
envir\AnimalTurn.txt ;;记录玩家命令 @兽化 有效的怪物名称,对npc指令无效
只需要设置好人宠的头发 衣服 性别 武器,不用处理客户端
************************************************************
新增怪物数据: BodyColor Sex Hair Dress Weapon ;;Sex Hair Dress Weapon 只有人宠有效
新增人宠怪物: Race = 127
例如:
Name Race RaceImg Appr Lvl Undead CoolEye Exp HP MP AC MAC DC DCMAX MC SC SPEED HIT WALK_SPD WalkStep WalkWait ATTACK_SPD BodyColor Sex Hair Dress Weapon dedecms.com
人宠女 127 11 0 1 0 100 0 2000 200 255 255 255 255 255 255 200 200 100 1 0 250 FALSE 1 1 1 1
人宠男 127 11 0 1 0 100 0 2000 200 255 255 255 255 255 255 200 200 100 1 0 250 TRUE 0 1 1 1
////////////////////////////////////////////////////
扩展npc命令: MonGen MissionMonGen Pet_Birth
新命令原来格式不变,参数尾添加新参数,新参数以{}包括起来
参数包括:
//Name Lvl Undead CoolEye Exp HP MP
//AC MAC DC DCMAX MC SC SPEED HIT WALK_SPD WalkStep WalkWait ATTACK_SPD BodyColor
//*** Hair Dress Weapon
例如:
#if
#act
Pet_Birth 人宠 1 0 {name=护卫天使 lvl=255 hp=3000 ac=150 mac=255 dc=100 dcmax=150 bodycolor=true ***=1 hair=2 dress=7 Weapon=30}
{}中的参数没有错误检测,设置参数后请仔细数据检查 本文来自织梦
////////////////////////////////////////////////////
扩展npc命令: MonGen MissionMonGen Pet_Birth
新命令原来格式不变,参数尾添加新参数,新参数以{}包括起来
参数包括:
//Name Lvl Undead CoolEye Exp HP MP
//AC MAC DC DCMAX MC SC SPEED HIT WALK_SPD WalkStep WalkWait ATTACK_SPD BodyColor
// Sex Hair Dress Weapon
例如:
#if
#act
Pet_Birth 人宠 1 0 {name=护卫天使 lvl=255 hp=3000 ac=150 mac=255 dc=100 dcmax=150 bodycolor=true ***=1 hair=2 dress=7 Weapon=30}
{}中的参数没有错误检测,设置参数后请仔细数据检查
没有设置的参数以数据库设置数据为准
地图属性 inc(s0/360/1)
变量: s0-s9
时间(秒): 360
增加点书: 1
;
;******在线泡点计算6分钟1点,一天240点
; 泡美眉计算6分钟2点,一天480点 总共一天 720点
; 城主泡美眉6分钟4点,一天960点 内容来自dedecms
;
;;全局变量用[g004] [g005]
;;玩家变量用 [004] [005] 你检查看是否不冲突
#AutoRun "1980-01-01.00:00" "2100-12-12.00:00" 0
#AutoRunDelay 360000
;;开始自动执行
[~@auto_main_begin]
;;结束自动执行
[~@auto_main_end]
;;自动执行
[~@auto_main]
#if
CheckAutoRun
#elseact
break
#if
#act
npcsay 43 :泡点时间已到。
#if
check [g004] 0
#act
set [g004] 1
set [g005] 0
#elseact
set [g004] 0
set [g005] 1 dedecms.com
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;领取脚本:
[@main]
#if
#say
除了正常在线获得泡点之外还可以泡美眉获得更多的泡点哦!\
你目前的泡点是: \ \
\
[@帮助]
┃┃┃\
┃┃┃┃┃┃┃\
┃┃
\ \
[@泡美眉]
#if
checklevel 37
check [g004] 1
check [004] 0
#act
inc s0 2
set [004] 1
set [005] 0
npcsay 53 获得2点。
goto @main
break
#if
checklevel 37
check [g005] 1
check [005] 0
#act
inc s0 2
set [005] 1
set [004] 0
npcsay 53 获得2点。
goto @main
break
#if
#say
你目前不能领取。或则你没有37等级。\ \ \
#elsesay
你目前不能领取。或则你没有37等级。\ \ \ dedecms.com
烈火剑法设置
!setup.txt
[Magic]
FlamingSwordPower=1.00 ;;烈火威力
FlamingSwordFailTime=20 ;;烈火失败时间设置 单位(秒)
FlamingSwordDelay=10 ;;烈火间隔 单位(秒)
织梦内容管理系统
*********************************
npc命令:
AutoRunParamSet 数字 ;;设置当前AutoRunParam
AutoRunParamInc 数字 ;;当前AutoRunParam增加指定的数字,无参数增加1,可以为负数
*********************************
npc命令:
AutoRunParamSet 数字 ;;设置当前AutoRunParam
*********************************
npc脚本文件头说明:
#AutoRun 开始时间 结束时间 参数 ;;如果没有参数,默认0
npc指令:
CheckAutoRunParam 检查#AutoRun的参数
例如:
#autorun "2004-7-10.22:30" "2004-7-10.22:35" 1
#autorun "2004-7-10.22:40" "2004-7-10.22:45" 2
#autorundelay 2000
[~@auto_main_begin]
#if
CheckAutoRun
#elseact
break
#if
CheckAutoRunParam 1
#act
NpcSay 42 自动执行1开始
break
#if
CheckAutoRunParam 2
#act
NpcSay 42 自动执行2开始
break dedecms.com
////////////////////////////////////////////////////
;;行会人数限制
!setup.txt
[System]
GuildHumCountMax=10000
新增npc指令:
CheckMap 地图名称 ;;检查玩家是否当前的地图是否是指定的地图
Manager 类型 id 标签 ;;临时更改当前操作者为指定者,或者恢复操作者
;;类型:resume/change id:下解 标签:可以为空,如果不为空,则
;;更改操作者后,以操作者的身份执行指定的标签
CheckHuman id1 操作 id2 ;;检查指定的条件是否符合要求
;;id1 id2可以为:$foe $hunt $groupchief $teacher $deal $marry $front
;;$foe 表示当前攻击本人的人
;;$hunt 表示当前本人攻击的人
;;$groupchief 表示组长
;;$teacher 表示师傅
;;$deal 表示交易方
;;$marry 表示结婚对象
;;$front 表示站在对面的人
;;操作可以为 空 == != 织梦好,好织梦
;;操作空,id2空 表示检查id1是否存在
;;操作==,表示 id1 是否是 id2
;;操作!=,表示 id2 不能是 id1
例如:
[@main]
#if
CheckHuman $marry == $front
#act
Manager change $marry @say
npcsay 52 =>你不介意吧
Manager resume
npcsay 43 :哈哈
#elsesay
请先让你的对象站在你的前面
[@say]
#if
Gender man
#act
npcsay 43 :我爱我老公
#elseact
npcsay 43 :我爱我老婆
2247076(笑本) 17:20:35
;;注意:Manager的临时操作者只有在当前#act下有效,如果需要在其他地方生效,
;;必须设置执行标签。
以下脚本错误:
1:不能或者期望的结果
#act
Manager change $marry
NpcSays @main
#say
2:脚本不能正确执行,除非marry最后刚好跟此npc打交道
#act
Manager change $marry
goto @main1
dedecms.com
2247076(笑本) 18:20:03
//////////////////////////////////////////////////////////
增加死亡触发脚本:
mir200\envir\deadquest.txt
扩展gm指令reloadnpc deadquest ;;重读死亡触发脚本
例如杀人升级系统:
[@main]
#if
CheckMap 3
#elseact
break
#if
CheckHuman $foe
#elseact
break
#if
#act
mov g99 $level
Manager change $foe
dec g99 $level
#if
large g99 -6
small g99 6
#act
Manager change $foe
npcsay 53 杀人升级
level_add 1
***********************************
变身功能:
!setup.txt
[Game]
;;变身周期
BodyColorTime=2
npc指令:
BodyColor 本文来自织梦
新增加设置:
!setup.txt
[Server]
OemInfo2=
OemInfo3=
OemInfo4=
对应变量:
$OEMINFO2
$OEMINFO3
$OEMINFO4
变量:
$OEMNAME
$OEMSERVER
$OEMWWW
$OEMINFO
$OEMINFO2
$OEMINFO3
$OEMINFO4
可以使用在npc对话,notice.txt,linenotice.txt中 copyright dedecms
********************************
EstopIP限制时间,屏蔽时间超过12小时自动取消
[System]
DnGoldDelay=60 ;;地面金币停留时间,单位(分钟)
;;刷屏设置
SameSayDelay=3000 ;;说话相同检查时间(单位毫秒)
SameSayCount=2 ;;相同次数
SameSayShutup=60 ;;禁言时间(单位秒)
SameSayMessage='[由于你重复发相同的内容,一分钟内你将被禁止交谈' ;;禁言提示
copyright dedecms
新物品数据[DnDelay] ;;物品在地面停留的时间(单位分钟)
[System]
DnItemClear ;;非免费版无效
dedecms.com
[System]
DnGoldDelay=60 ;;地面金币停留时间,单位(分钟)
新物品数据[DnDelay] ;;物品在地面停留的时间(单位分钟)
织梦内容管理系统
********************************
增加装备锁(仓库锁同时锁装备)
Mir200\Envir\ItemsLock.txt 需要加锁的物品名称列表
string.txt
[Message]
OutfitsLock='装备被锁住了,请输入@StorageLock 解锁装备'
重读物品锁文件GM命令@ReloadItemsLock 织梦内容管理系统
********************************
增加GM操作记录功能
开启记录
!setup.txt
[System]
RecordAdminSay=TRUE 本文来自织梦
NpcSay 常数 NPC说话语句 ;常数:1:正常说话(相当公聊) 11:密人
;22:黄字喊话 23:红字喊话 24:绿字喊话 25:蓝字喊话
;(本地图广播) 32:黄字 33:红字 34:绿字 35:蓝字
;(本广播) 42:黄字 43:红字 44:绿字 45:蓝字
;NPC说话语句:期间不能有英文空格 内容来自dedecms
*******************************
NpcSay增加类型: 提示消息
50 白底黑字
51 白底蓝字
52 黄底黑字
53 红底白字
54 白底绿色
55 蓝底白色 织梦内容管理系统
*******************************
[@main]
[@说话]
#if
条件
#act
NpcSays @main
#elseact
break
#if
#say
\
\
\ 织梦内容管理系统
safe 处于该地图的角色无法PK
dark 地图黑暗无光
fight 处于该地图的角色可以PK
fight3 该地图只用于行会战争
day 地图全部景物可见
quiz 禁止在该地图喊话
noreconnect noreconnect(地图ID) 无法在该地图停留,如果退出再进入,传送到指定的地图
checkquest CHECKQUEST(文件名) 设置该地图的任务执行NPC
needset_on needset_on(条件ID) 角色的[条件ID]为真时,才能进入该地图
needser_off 与needset_on相反
needhole 进入该地图的角色的传送点必须有事件发生(事件类型1:钻地僵尸砖出地面留下洞;事件类型2:现在没有)
norecall 禁止在该地图使用 天地合一
norandommove 该地图不允许使用随机传送卷
nodrug 不允许在该地图吃药等物品
mine 该地图是矿场
nopositionmove 是否能在该地图使用传送戒指 copyright dedecms
//新增加指令
Music(音乐ID) 该地图的背景音乐
DeadMusic(ID) 在该地图死亡的音乐
MusicArea(x-y-area) 该地图坐标X:Y,范围Area内的背景音乐
LVL(等级) 只有高于等于 等级的角色,才能进入该地图 dedecms.com
织梦内容管理系统
smake指令详解:
@smake id 持久/最大持久/属性1/属性2/属性3/属性4/属性5/属性6/属性7/属性8
修改的属性,除了持久,其他都是极品属性,即武器数据库属性+此属性
id:
[CLOTH] [WEAPON] [LIGHT] [NECKLACE] [HELMET] [ARMRING] [ARMRINGR] [RING] [RINGR] [POISON] [GIRDLE] [SHOE] [STONE]
武器:
[WEAPON]:
属性1 攻击
属性2 魔法攻击
属性3 道术
属性4 最小防御
属性5 最小魔法防御
属性6 最大防御
属性7 最大魔法防御
属性8 x:010 NeedLevel += x-10: 0:等级限制 1:攻击力限制 2:魔法力限制 3:道术限制 4:声望限制
属性7
属性8
蜡烛位置:
[LIGHT]
属性1
属性2
属性3
属性4
属性5
属性6
属性7
属性8
项链:
[NECKLACE]
头盔:
[HELMET]
手镯:
[ARMRING]
右手镯:
[ARMRINGR]
戒指:
[RING]
右戒指:
[RINGR]
属性1 防御
属性2 魔法防御
属性3 攻击 内容来自dedecms
属性4 魔法攻击
属性5 道术
属性6 x: Need = x
属性7 x: NeedLevel = x 0:等级限制 1:攻击力限制 2:魔法力限制 3:道术限制 4:声望限制
属性8 内容来自dedecms
dedecms.com
1.76精品传奇_1.76天下毁灭_1.76复古传奇_英雄合击_中变靓装传奇_无忧传奇
传奇花屏补丁,花屏补丁,土城花屏补丁,盟重土城花屏补丁下载,土城花屏补丁下载,沙巴克花屏补丁,传奇土城花屏补丁下载
网站每天发布最新、最好的传奇版本下载和与传奇服务端配套开区传奇模版,网游技术教程全部免费下载!
无忧网络是目前唯一家所有的传奇服务端,传奇私服花屏补丁,盟重花屏补丁和传奇客户端下载都经过站长亲自测试并配有真实测试图!
所有的工具软件和传奇版本在发布之前,都会经过站长亲自测试,保证chuanqisf可以进入游戏,所有软件都无毒无插件!
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