关于3的武器装备升级问题,大家以自己的亲身经历来见证,谈论了不少,也发表了不少的见解和总结了不少的规律。我在这里就以我的感受,给大家总结一条武器升级的经验。我相信我的总结应该是对大家有所帮助的,希望能起到抛砖引玉的作用。
武器升级成功与否应该注意以下几点:
1。武器持久的完整性。在升级武器前应该对武器进行特修,最好是下线后再上线特修,因为我们的操作都要经过服务器存档,这是以我作为一个计算机工作者的角度来说明这点的重要性,因为我们的网络与发达国家相比,真的是太慢啦,人家用光纤上,我们用得是什么,还有就是我们的是不是像传说中那样能及时处理我们操作所提交的武器升级的任务处理。所以有人提出在人少的时候升级武器是有道理的。关于这点我就讲到这里,其中的重要性还请大家深思。
织梦好,好织梦 2。黑铁数与量的充足性。在升级武器前我们的包裹应该放纯度足够量的多,应该说只多不少;如果量少了,我相信这样的修炼成功率也不会很高。关于这点我想说明的是,如何来定义什么时候才是量充足啦。一般级低和修炼等级代的武器要的黑铁量不高,但如果武器级低但修炼等级高,这样的武器也算是高级武器,如果要升级一样的要足够量的黑铁,关于我所说的量是指黑铁放在包裹中的纯度总和.只有足够的黑铁量来修炼,武器的升级成功率才高;试问你们有没有听说过黑铁量不够的武器升级会100%的成功。而这里面我们最不清楚的就是什么等级的武器在什么修炼等级时升级什么属性的武器要多少黑铁量,这是一个不清楚的问题,需要大家来以身试法,总结出来才行。这好比人类对基因结构示谱图的研究过程一样,如果没有一个全面的研究与记录,我相信没有一个人能完整的总结出武器升级的秘密。除非这个软件的武器升级这个模块是由他开发的。不然都没有人知道。
内容来自dedecms 3。装饰品数与量的充足性。关于这点的说明我的观点和黑铁一样。只是想说明一点,升级什么属性的武器最好用什么属性的装饰品,而且数与量也要充足。而其中的要多少量多少数还是一个清楚的东西,也和黑铁一样需要大家来总结。也许有人不同于这点,我只想请问这类玩家,你们看到过一把修炼等级6武器等级18只是冰+6的偃月,用不全是带自然力属性或带自然力属性量和装饰品个数不够的成功率有多少。所以最好是包裹里除了要用的黑铁,那便是足够数与量的装饰品,最好装饰品的所带属性要单一,而且装饰品的等级要和武器的等级及武器的修炼等级要相配对,这是一个需要大家来总结的问题,如果你什么都没有作就知道,那就你就和开发这个的人有关联。
4.新武器的开光,也就是升级好武器后找东西第一次试装备。这个也很重要,关于这点的谈论也多,好多都用说明,我们不是开发人员,只能去总结。我在这里只想给大家指明一点,一个新的武器,在3中可能有PK值等一系列的记录,这些都是从开始武器在系统中生成到消失后都有记录,也有可能没有这些记录。不论怎么样,最重要的一点是,一个经过修炼后的全新武器,因为武器的等级和修炼等级不同,还有就是加的属性的不同,找第一次开光的事物也就不一样,因为我们的武器去攻击任何事物都会掉持久,而掉多少,我们不知道,要不大家去装备的时候总会发现同样是7/8的持久,打怪的次数不同修的钱也不一样。所以这里面一定有一个对照表,只是我们玩家不知道罢了,不然我们也可以来开发了哈。所以从这点上讲,那些PK值高与代呀,红名不红名啦,都有一定的道理,只有大家总结了才知道是不是像传说的这样了哈。
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