一.架设:
1- 部署:
a) 数据库部署
首先, 安装SQL Server2000 或者更高。并确保SQL server的服务是运行状态
。而且要打开SQL Server2000的网络服务端口。用企业管理器创建一个名为MirWorldDB的数据库
然后用查询分析器的文件菜单中的打开菜单项来打开模拟器压缩包中DB文件中的4个SQL文件,
依次执行,将会在MirWorldDB数据库下生成4张表。分别是TBL_ACCOUNT/
TBL_CHARACTER_INFO/ TBL_CHARACTER_ITEM/ TBL_CHARACTER_MAGIC。
最后, 数据库就部署完毕.
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2- 配置:
a)整体部署配置(config.ini)
观察一下config.ini里面的内容,会发现开头有两句配置:
scaddr = 127.0.0.1
scport = 6000
这两句的意思是告诉模块,服务器中心的地址和端口,用来注册自己到中
心。这里要注意的是,无论是多个模块放在一起共享配置文件,还是分开,独立的配置文件,
开头的这两行配置一定要有。否则会工作不正常。
接下来,会看到几个段(就是以[...]开头的一组配置)。这些段的段名是固定的,
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b)dbServer的配置
config.ini里面的数据库的段里面多了几个配置选项。
server = (local)
database = MirWorldDB
account = sa
password = dragon
server描述的是SQL Server所在的位置,如果在本机就是(local),如果在其他机器,
一般是该机器的机器名。 database描述的是表所在的数据库,如果是用原版的sql脚本导入
的,这里一般是 MirWorldDB。 account 是描述这个数据库的登陆帐号,可以不用sa这个账号,
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[firstlogin]
script = firstlogin
startlevel = 22
startgold = 0
startitem = 金创药(小量)*2/赤明天帝/金鹏宝甲(男)*2
这里描述的是,角色第一次登陆的一些配置,startlevel描述的是起始的等级,startgold描
述的是开始时候背包内的系统给予的金钱的数量。startitem描述的是开始的时候系统给予的物
品,不同的物品用/来分隔,每个物品名字必须与baseitem.txt里描述的物品名字一致。而且可
以在名字后面用 *和数字来描述物品的数量。 本文来自织梦
[setting]
downitemupdatetime = 300
这里描述的是掉在地上的物品更新的时间,以秒为单位。
[var]
itemupdatetime = 300
这里描述的是掉在地上的物品更新的时间,以秒为单位。目前使用上面一个,这个未使用。
maxgold = 8000000
这里描述的是角色最大可以持有的金钱数量。
[name]
goldname = 金币
这里描述的是金币的名字,必须和MonItems里面的金币名字一致。否则怪物不掉钱 dedecms.com
malename = 男
femalename = 女
这里描述的是性别的名字。这个跟@makeitem 命令造衣服有关,
主要是没有指定男女的衣服名字后面加上一个(男)之类的标记来区别相同的名字。
d)loginserver配置
禁止注册帐号:在登陆配置里面写进disableregister = 1,打开禁止注册,数字写0,关闭禁止注册
e)最大连接数
最大连接数,在每个的配置里面写进maxconnection=数字 织梦内容管理系统
二.数据 dedecms.com
1.data文件夹的布局 本文来自织梦
DATA下有5个子文件夹,分别为
humandata 存放人物升级的属性信息
maps 存放地图信息
MonItems 存放怪物掉宝文件
script 存放npc的脚本文件
stringlist 存放脚本中使用的一些字符串的表.
还有几个文本文件,分别为
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server.txt 内容是世界的一些配置
baseitem.txt 物品数据文件
basemagic.txt 技能数据文件
basemonster.txt 怪物数据文件
mongen.txt 怪物刷新文件
npcgen.txt npc刷新文件
startpoint.txt 出生点的设置
notice.txt 协议对话框的内容
以上是data中的主要数据的分布,其他文件一般是非必须的文件。 dedecms.com
2. 物品数据 织梦好,好织梦
物品数据文件 baseitem.txt 详细解释
在物品数据文件baseitem.txt里面,每种物品数据文件按照下面这种格式来存储。
name/stdmode/shape/image/specialpower/ac1/ac2/mac1/mac2/dc1/dc2/mc1/mc2/sc1/sc2/wei
ght/maxdura/price/needtype/needlevel 织梦好,好织梦
示例:
粗布衣(男)/10/ 1/117/0/2/ 2/0/1/0/0/0/0/0/0/ 5/ 5/2000/0/1
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其中,各个字段的含义是 本文来自织梦
name 表示物品名字,
stdmode 表示物品的种类,
shape 字面上是形状,其实表示物品的一些特性,根据stdmode不同而不同,
image 表示的是物品的外观,就是掉在地上的外观和放在背包里面的外观,对于武器,头盔
和衣服来说,还表示装备在身上的时候在装备画面的样子,但不表示中的角色的外观。
specialpower,ac1,ac2,mac1,mac2这些属性根据stdmode的不同而表示不同的含义。
dc1 表示最小攻击力
dc2 表示最大攻击力
mc1 表示最小魔法
mc2 表示最大魔法
sc1 表示最小道术
sc2 表示最大道术
weight 表示物品的重量
maxdura 表示物品的持久/书籍表示学习的等级
price 表示价格(这个属性基本没用)
needtype 表示限制条件的类型(0- 表示等级限制 1- 表示攻击力限制 2- 表示魔法限
制 3- 表示道术限制)
needlevel 表示限制条件的数值
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stdmode字段,在整个物品数据里面起着非常重要的作用,它决定了物品的作用和属性加成。
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首先,让我们了解一下都有哪些物品类型
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0- 药品
10 男装
11 女装
15 头盔
5 普通武器
6 特殊类武器(锄头等)
22 23 戒指类
19 20 21 项链类
24 26 手套手镯类
4 书籍
3 特殊作用类物品,如祝福油
31 药品包,捆绑类物品
81 靴子
58 腰带
45 材料 如 红绿蓝 宝石 x星珠 魔蛋 未鉴定的物品等
55 特殊类物品 如 天玉宝石
59 60 61 可装备宝石类
30 勋章神饰类
34 道符
52 杂物类
44 鉴定卷轴 任务类物品 战斗号角
47 金砖金条类
46 赏金令牌等任务物品
38 黑暗之戒
25 稻草人偶
33 马牌
43 矿石
49 字体卷轴
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下面详细解释下 药品 武器 男女服装 戒指 手镯 腰带 靴子 宝石 勋章 神饰 stdmode对属性
加成的影响
<<药品 >>
stdmode = 0
ac1 表示+HP
mac1 表示+MP
其他属性不加 copyright dedecms
<<武器 >>
stdmode = 5,6
ac1 表示幸运
ac2 表示准确
ac3 表示诅咒
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值
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<<男女衣服 >>
stdmode = 10,11
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值 织梦内容管理系统
<<戒指 >>
stdmode = 22 时
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值
stdmode = 23 时
ac1 表示攻击速度
ac2 表示毒物躲避,显示出来的值是设置值的10倍,比如设置10 显示 100%
mac1 表示攻击速度减多少
mac2 表示中毒恢复 也是10倍的关系
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值
<<手镯>>
stdmode = 24
ac2 = 命中
mac2 = 回避
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值
织梦内容管理系统
stdmode = 26
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值
<<腰带>>
stdmode = 58
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值
<<靴子>>
stdmode = 81
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值 织梦好,好织梦
<<宝石>>
stdmode = 59, 60, 61
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值
织梦内容管理系统
<<勋章>>
stdmode = 30
shape = 0
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值
<<神饰>>
stdmode = 30
shape = 1
sc1 表示极品爆出率 dedecms.com
接下来说一下shape对于物品的影响,
在上面一节中,我们看到,神饰和勋章stdmode 都是30,但是shape不同,加成属性就不同。其
实shape的作用远大于此,大概说来,shape就是一种子类型的作用,就是从stdmode这种大类型
中分出子类
<<衣服>>
shape在衣服类中,取值范围是0-15,分别表示光身子和15套衣服,其实用到的只有其中的几套,
还有几套做了保留。 dedecms.com
<<武器>>
shape在武器类中,标志着拿在手里的外观,就是别人看到你的样子。 织梦好,好织梦
<<药品>>
根据观察,shape在药品中的左右就是标记是否是瞬间作用(太阳水) 0 表示慢慢恢复 1表示瞬
间恢复
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<<书籍>>
书籍类,shape的作用在于标记书籍适用的职业 0 表示武士 1 表示法师 2 表示道士。
其他类的shape的作用就在于区别特殊于一般的关系,比如特殊戒指,特殊项链的shape就和普
通的不一样。
三. 地图数据
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地图数据存放在data文件夹下的maps子文件夹下。
进入maps子文件夹,可以看到两个文件夹logic和physics。字面意思就是逻辑和物理。
淡抹夕阳模拟器和普通的m2的一个不同之处就是地图数据处理上,完全不同。分为逻辑
地图和物理地图两种,逻辑地图主要负责管理地图上的角色,怪物,等,物理地图主要提供障碍信息。
简单的来说,这种方式的好处就是,当你中有两个中州的时候,他们都指向内存和硬盘
上的同一个 0.nmp。也就是节省内存和硬盘消耗,共享同一份障碍图。
存放在physics里面的就是后缀名是nmp的地图文件,大家可以从客户端的map文件夹把所有的
nmp文件拷贝到physics文件夹内。
存放在logic里面的是后缀名是ini的逻辑地图配置文件。ini的内容,一般是下面这样的。 本文来自织梦
[define]
name = 中州
;地图的名字,显示在客户端的界面上
blockmap = 0
;障碍图的名字,比如障碍图是xxxx.nmp 这里就写xxxx
minimap = 101
;小地图号,这个对应客户端的mmap里面的小地图
mapid = 16
;地图编号,必须是唯一的编号
linkcount = 19
;连接数量,就是出口的数量
[linkpoint]
;下面描述了19个出口的信息,格式是 (本地图x,本地图y)=>[目的地图编号](目的地图x,目的地图y)
linkpoint1=(740,328)=>[17](34,45)
linkpoint2=(468,226)=>[164](116,85)
linkpoint3=(520,267)=>[29](7,21)
linkpoint4=(725,35)=>[67](438,971)
linkpoint5=(484,141)=>[28](12,52)
linkpoint6=(372,207)=>[30](5,16)
linkpoint7=(473,250)=>[31](9,20)
linkpoint8=(548,195)=>[32](19,28)
linkpoint9=(381,258)=>[34](6,19)
linkpoint10=(418,205)=>[37](6,13)
linkpoint11=(461,259)=>[38](8,13)
linkpoint12=(497,245)=>[39](7,13)
linkpoint13=(493,272)=>[40](7,16)
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如果地图连接出了问题,可以修改这里
织梦好,好织梦
四.其他数据 copyright dedecms
1- GM列表 gmlist.txt
里面保存了gm的帐号和等级,使用这些帐号登陆的gm就可以通过@gamemaster来打开gm模式
,从而使用一些gm特有的命令。
这里注意!是登陆用的帐号,不是角色名字,好多玩家都因为写了角色名字导致无法打开gm模式。
例如GM帐号为abcdef,gmlist.txt中就可以加入 abcdef/10 内容来自dedecms
现在支持的gm命令
@setlevel(等级) 设置自己的等级
@addexp(经验) 增加自己的经验
@move(地图id, 坐标x, 坐标y ) 移动到指定地图的x,y坐标处
@move(坐标x, 坐标y) 移动到当前地图的 x,y 坐标处
@makeitem(物品名字 创建一个物品,并加入到背包里
@addmagic(技能名字 为自己添加一个存在于basemagic.txt里的技能
@callmon(怪物名字 召唤一个怪物到自己的下面一个格子(如果该格子有人,命令失败)
@nodead 角色进入不死状态.
@home 回城
常用的gm命令就这些了,其他的都是开发阶段作调试用命令,不推荐使用。 dedecms.com
2- 技能数据 basemagic.txt
这个由于暂时没有完全完成,所以,不能给大家详细的介绍,中间的文件结构可能会按照开发
进度而改变. copyright dedecms
3- 怪物数据basemonster.txt
怪物数据文件的结构如下
name/title/view/hp/dc/ac/mac/gainexp/delay/autoattack
name 表示怪物类名字
title 表示怪物的显示名字(客户端显示)
使用这两个名字是为了解决相同名字的怪物掉不同的东西和拥有不同的能力。
view 表示怪物的外观,内部上已经发布了全部怪物的外观,没有看到的朋友可以找一下老
贴子,我们发布的包里也是完整版的怪物外观。
hp 表示怪物的hp上限
dc 表示怪物攻击力 用 a-b的形式, a表示最小攻击力,b表示最大攻击力
ac 表示怪物防御 使用和攻击力一样的表示形式
mac 表示怪物的魔法防御,使用和攻击力一样的表示形式
gainexp 表示杀死怪物可以得到的经验值
delay 表示怪物的ai时间间隔,单位是毫秒。
autoattack 是一个标记表示是否自动攻击,现在还没用到,全部设置为1 本文来自织梦
4- mongen.txt 怪物刷新数据文件
文件格式如下
name/mapid/x/y/range/count/refreshdelay(seconds)
name表示刷新的怪物名字,对应怪物数据文件中的name
mapid 表示刷新的地图的id
x,y表示刷新的坐标
range表示刷新的范围,以格子为单位
count表示刷新的数量,单位 只
refreshdelay表示刷新的间隔,单位 秒 织梦好,好织梦
5- startpoint.txt 出生点坐标文件
warrior = [16](414,600)-(416,604)
magician = [16](414,600)-(416,604)
taoshi = [16](414,600)-(416,604)
前面的 warrior表示战士 magician 表示法师 taoshi 表示道士
后面的[]内的数字表示地图的编号 16 代表中州
后面第一个括号表示 区域的左上角坐标, 后面一个括号表示区域的右下角坐标。
6- notice.txt 协议框文字
每次登录游戏的时候都能看到写在这个文件中的文字,确认后才能进入。 织梦好,好织梦
7- npcgen.txt npc的刷新文件 本文来自织梦
格式如下
dedecms.com
name/id/view/mapid/x/y/istalk/scriptfile
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name 表示npc的名字
id 表示npc的数据库id,目前没用随便设置
view 表示npc的外观,上有人发过全版
mapid 表示npc所在地图的id
x/y 表示npc的坐标
istalk 表示是否为对话npc,目前固定为1
scriptfile 是脚本文件的名字,对应script文件夹中的 设置值.txt 文件, 比如你设置这里
为 abc 那么对应script下的abc.txt
8- 禁止IP连接功能:把所有的IP写进banip.txt,放在和exe一个目录
9- 称号自定义系统:把所有的称号和条件写进data\titles.csv 内容来自dedecms
1.76精品传奇_1.76天下毁灭_1.76复古传奇_英雄合击_中变靓装传奇_无忧传奇
传奇花屏补丁,花屏补丁,土城花屏补丁,盟重土城花屏补丁下载,土城花屏补丁下载,沙巴克花屏补丁,传奇土城花屏补丁下载
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