12.1.970通灵塔功能部分说明:
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本文来自织梦
01.增加个人行会银两:<$HHGRYZ> (最大21亿)
行会银两操作:HHGRYZ + 10
HHGRYZ - 10
HHGRYZ = 10
个人行会银两保存在DBS人物数据中,支持合区无错,没有行会的玩家,不能增加行会银两,行会银两会在包裹栏右下方显示,玩家退出行会,行会银两会自动清空! 织梦内容管理系统
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织梦内容管理系统
02.增加通灵塔行会功能银两:<$GUILD.yingz> (最大21亿)
行会公共银两为行会共同所有,类似行会经验,只有行会老大可以分配和使用!
行会公共银两操作:Guildyingz 行会名字 +-= 数量
Guildyingz $GUILDNAME + 10
Guildyingz $GUILDNAME - 10
Guildyingz $GUILDNAME = 10 织梦内容管理系统
------------------------------------------- 本文来自织梦
03.增加通灵塔等级:<$GUILD.TLT> //为0代表没有建造通灵塔
建造通灵塔时,将这个值设置大于1即可!
通灵塔等级操作:GuildTLT 行会名字 +-= 数量
GuildTLT $GUILDNAME + 1
GuildTLT $GUILDNAME - 1
GuildTLT $GUILDNAME = 1 dedecms.com
增加脚本命令:TRIMGULD //作用在建立通灵塔时,将所有行会成员封号还原 dedecms.com
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04.增加通灵塔行会旗帜类型:<$GUILD.HHQZ> //行会旗帜类型1-4
设置什么类型,查看人物属性那就显示什么类型的旗帜,一共有4个!
行会旗帜类型操作:GuildHHQZ 行会名字 +-= 数量
GuildHHQZ $GUILDNAME = 1
GuildHHQZ $GUILDNAME = 2
GuildHHQZ $GUILDNAME = 3
GuildHHQZ $GUILDNAME = 4 本文来自织梦
------------------------------------------- copyright dedecms
05.增加通灵塔资源开启标志:<$GUILD.TLSX> //为0代表资源不够,关闭属性增加!
为0表示关闭,为1表示该行会通灵塔属性开启,可以增加属性!
操作:GuildTLSX 行会名字 +-= 数量 (只有0和1)
GuildTLSX $GUILDNAME = 0 //行会资源不够,属性关闭
GuildTLSX $GUILDNAME = 1 //行会资源充足,通灵塔附加属性开启
织梦好,好织梦
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06.增加当前行会通灵塔拥有的五大行会资源变量: 本文来自织梦
矿石:<$GUILD.kuang>
木材:<$GUILD.mucai>
宝石:<$GUILD.baosh>
金条:<$GUILD.jinti>
灵石:<$GUILD.lings> 织梦好,好织梦
对应操作:操作符为(+-=) dedecms.com
Guildkuang $GUILDNAME + 10 //通灵塔矿石资源+10
Guildmucai $GUILDNAME + 10 //通灵塔木材资源+10
Guildbaosh $GUILDNAME + 10 //通灵塔宝石资源+10
Guildjinti $GUILDNAME + 10 //通灵塔金条资源+10
Guildlings $GUILDNAME + 10 //通灵塔灵石资源+10
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07.增加当前行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
本文来自织梦
维护所需矿石:<$GUILD.kuangmax>
维护所需木材:<$GUILD.mucaimax>
维护所需宝石:<$GUILD.baoshmax>
维护所需金条:<$GUILD.jintimax>
维护所需灵石:<$GUILD.lingsmax>
织梦内容管理系统
对应操作:操作符为(+-=)
Guildkuangmax $GUILDNAME = 50
Guildmucaimax $GUILDNAME = 50
Guildbaoshmax $GUILDNAME = 30
Guildjintimax $GUILDNAME = 30
Guildlingsmax $GUILDNAME = 30
织梦好,好织梦
通灵塔每日维护的时候就按以下方式减少:
[@每日维护]
#IF
SMALL $GUILD.kuang $GUILD.kuangmax
SMALL $GUILD.mucai $GUILD.mucaimax
SMALL $GUILD.baosh $GUILD.baoshmax
SMALL $GUILD.jinti $GUILD.jintimax
SMALL $GUILD.lings $GUILD.lingsmax
#ACT
#ELSEACT
Guildkuang $GUILDNAME - $GUILD.kuangmax
Guildmucai $GUILDNAME - $GUILD.mucaimax
Guildbaosh $GUILDNAME - $GUILD.baoshmax
Guildjinti $GUILDNAME - $GUILD.jintimax
Guildlings $GUILDNAME - $GUILD.lingsmax
GuildTLSX $GUILDNAME = 1
SENDMSG 5 行会通灵塔恢复正常运作
break
copyright dedecms
------------------------------------------- copyright dedecms
08.增加有通灵塔的行会官职人事任命功能:
当通灵塔等级大于0级后,即表示建立了通灵塔,这个时候就可以看到
行会人事里可以任命各种官职了,根据通灵塔的等级可以任命的官职将逐
步开放,官职不同,所加属性不同!
行会老大可以使用任命功能,点任命后,选择行会成员玩家名字后,点
确定,如果对方的银子够了,即可收到请求任命的提示框,玩家点同意后,
老大将触发功能脚本中[@任命官职]标签,在该标签下保存以下信息:
$PARAM(0)封号(1-10)
$PARAM(1)被任命的角色名字
$PARAM(2)被替换的角色名字
$PARAM(3)职位所需的银子数量
官员任命脚本命令:ADDEXITGULD 参数1 参数2 参数3
参数1:被任命的目标玩家名字
参数2:被任命的行会位置代码1-10
参数3:被替换的老职位上的玩家名字 内容来自dedecms
//以下段放功能脚本中: dedecms.com
[@任命官职]
#IF
HAVEGUILD
#ACT
MOV S2 $PARAM(1)
MOV P1 $HUMANINFO.$PARAM(1).$HHGRYZ
MOV P2 $PARAM(3)
#ELSEACT
SENDMSG 5 你还没有行会,你想作弊不成?
break
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
SMALL P1 $STR(P2)
#ACT
SENDMSG 5 (*)<$STR(S2)>的行会银两不足<$STR(P2)>个,不能胜任此职位
break
#IF
CHECKONLINE $STR(S2)
#ACT
ADDEXITGULD $PARAM(1) $PARAM(0) $PARAM(2)
HCALL $PARAM(1) @减少被任命银子
SENDMSG 5 任命成功
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 (*)<$STR(S2)>当前已经不再线了,不能胜任此职位
break
//以下段放登陆脚本中: copyright dedecms
[@减少被任命银子]
#IF
SMALL $HHGRYZ $HUMANINFO.$PARAM(0).$STR(P2)
#ACT
SENDMSG 5 (*)你的行会银两不足<$HUMANINFO.$PARAM(0).$STR(P2)>个,不能胜任此职位
break
#ELSEACT
HHGRYZ - $HUMANINFO.$PARAM(0).$STR(P2)
SENDMSG 5 (*)恭喜你获得了新的行会职位!
break
dedecms.com
//备注说明:
通灵塔1级:可任命1个香主
通灵塔2级:可任命1个堂主
通灵塔3级:可任命1个护法
通灵塔4级:可任命1个长老
通灵塔5级:可任命1个副会长
通灵塔6级:可任命2个香主
通灵塔7级:可任命2个堂主
通灵塔8级:可任命2个护法
通灵塔9级:可任命2个长老
通灵塔10级:可任命2个副会长 copyright dedecms
------------------------------------------- 本文来自织梦
09.增加获取行会中各职位上官员数量的变量:
织梦内容管理系统
<$GUILD.ZHIW1> //副会长数量
<$GUILD.ZHIW2> //长老数量
<$GUILD.ZHIW3> //护法数量
<$GUILD.ZHIW4> //堂主数量
<$GUILD.ZHIW5> //香主数量
<$GUILD.ZHIW6> //成员数量 织梦内容管理系统
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织梦内容管理系统
10.珍宝阁功能说明:
珍宝阁:由77个格子组成,格子上如果开启了宝物会显示:玩家名字+物品名字 dedecms.com
增加珍宝阁开宝脚本命令:
XIUGAIZB 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:珍宝阁格子位置序号(0-76)
参数2:取走宝物的玩家名字
参数3:取走的宝物名字
参数4:状态(0-4)//0为没有开过,1为普通,2为有框,3为没有打开的门,4为打开过的门 织梦好,好织梦
增加清除珍宝阁所有已开格子到没有开启状态的命令:CLEARZBG
织梦内容管理系统
增加客户端,点珍宝阁的任意一个格子的时候触发TLT.TXT脚本中:“[@珍宝阁开宝]”
该脚本段下返回以下参数:
$PARAM(0) //状态(0-4),返回“0”表示该格子还没有人开启
$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-76) copyright dedecms
示范脚本: 织梦内容管理系统
[@珍宝阁开宝]
#IF
SMALL $HHGRYZ 20
#ACT
MessageBox 20两行会银两才能开启一次珍宝阁,捐献资源可以获得行会银两。
break
#IF
EQUAL $PARAM(0) 0
#ACT
HHGRYZ - 20
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\珍宝阁奖励.txt S7
XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1
GIVE $STR(S7) 1
SENDMSG 5 恭喜你开启珍宝阁获得了<$STR(S7)>!
break dedecms.com
//备注说明:珍宝阁开启状态设置成3的时候,会显示一个门,这个门就可以点击进入极品阁
如:XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME 无 3
当进入后在把这个格子的状态设置成4即可
//在格子状态为3的时候,格子显示为一个没有打开的门,这个时候点击会弹出一个
确认提示框,点确定将触发TLT.txt脚本中的标签“[@开启极品阁]”在该标签下,
会保存以下信息:
$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-76)
$PARAM(2) //返回该格子的开启状态(0-4)
本文来自织梦
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11.极品阁功能说明:
极品阁:由36个格子组成,格子上如果开启了宝物会显示:玩家名字+物品名字 织梦内容管理系统
增加极品阁开宝脚本命令:
XIUGAIJP 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:极品阁格子位置序号(0-35)
参数2:取走宝物的玩家名字
参数3:取走的宝物名字
参数4:状态(0-2)//0为没有开过,1为普通,2为遇到骷髅退出极品阁 内容来自dedecms
增加清除极品阁所有已开格子到没有开启状态的命令:CLEARJBG
内容来自dedecms
增加客户端,点极品阁的任意一个格子的时候触发TLT.TXT脚本中:“[@极品阁开宝]”
该脚本段下返回以下参数:
$PARAM(0) //状态(0-2),返回“0”表示该格子还没有人开启
$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-35)
示范脚本:
本文来自织梦
[@极品阁开宝]
#IF
EQUAL $PARAM(0) 0
#ELSEACT
break
close
#IF
CHECKBAGSIZE 1
#ACT
#ELSEACT
MessageBox 对不起,您身上背包的位置不够,请清理出空位!
break
#IF
RANDOM 5
#ACT
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 2
SENDMSG 5 哎呀,遇到骷髅了。
break
#IF
RANDOM 4
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\通灵塔\珍宝阁\极品阁奖励.txt S7
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1
SENDMSG 10 恭喜行会<$GUILDNAME>的玩家<$USERNAME>开启极品阁获得了<$STR(S7)>
GIVE $STR(S7) 1
SENDMSG 5 恭喜你开启极品阁获得了<$STR(S7)>
break
#ELSEACT
INC D36 1
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME 归元神丹(小) 1
GIVE 归元神丹(小) 1
SENDMSG 5 恭喜你开启极品阁获得了归元神丹(小)
break
本文来自织梦
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织梦内容管理系统
12.通灵塔界面,资源捐献窗口的触发说明:
行会资源捐献窗口,有3个框,放如物品后,点“捐献”按钮,将触发功能脚本
中[@捐献]标签段,并在该段下保存以下信息:
$PARAM(0)//物品框1的物品名字
$PARAM(1)//物品框1的物品ID序号
$PARAM(2)//物品框2的物品名字
$PARAM(3)//物品框2的物品ID序号
$PARAM(4)//物品框3的物品名字
$PARAM(5)//物品框3的物品ID序号 织梦内容管理系统
资源捐献后请用takeid 删除物品,另外还要增加一个命令刷新被删除的物品,光使用
takeid收走捐献物品不会立即刷新的,刷新命令是TAKEJUANZ 参数1 //参数1为ID序号
如:
#ACT
takeid $PARAM(5)
TAKEJUANZ $PARAM(5)
SENDMSG 5 删除捐献资源框3的资源物品!
break 织梦好,好织梦
------------------------------------------- 织梦好,好织梦
13.通灵塔界面,神工坊盾牌升级品级触发说明:
织梦内容管理系统
炉子也有3个物品框,点炼制将触发功能脚本中[@炼制]标签段,并在该段下保存以下
信息: 内容来自dedecms
$PARAM(0)//物品框1的物品名字
$PARAM(1)//物品框1的物品ID序号
$PARAM(2)//物品框2的物品名字
$PARAM(3)//物品框2的物品ID序号
$PARAM(4)//物品框3的物品名字
$PARAM(5)//物品框3的物品ID序号
增加炉子炼制结果效果动画命令:SENDDPRL 参数1 (0-4) 本文来自织梦
0 炼制升级成功
1 全部收走无提示
2 火候太小,炼制失败
3 火候太大,盾牌破碎。
4 火候太大,炼制失败,由于有护宝符的保护,盾牌没有破碎。
//提示:盾牌升级所使用的命令和参数:
#ACT
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 0 + 1 //==攻击
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 1 + 1 //==魔法
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 2 + 1 //==道术
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 3 + 1 //==物防下限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 4 + 1 //==魔防下限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 5 + 1 //==物防上限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 6 + 1 //==魔防上限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 7 + 1 //==品级
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 11 + 5 //==免伤害百分比 织梦内容管理系统
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织梦好,好织梦
14.通灵塔界面,行会老大双击旗帜修改,点确定后将触发TLT.txt中,
[@guildlogo]true //这个标签,并在这个段下返回以下信息:
$PARAM(0) //所选旗帜的编号(1-4)
织梦内容管理系统
脚本示范:
织梦好,好织梦
[@guildlogo]true
#IF
ISGUILDMASTER
#ELSEACT
MessageBox 你不是行会会长,只有会长才会拥有这至高无上的权利
break
#IF
SMALL $GUILD.kuang 20
#ACT
MessageBox 当前通灵塔矿石资源不足20点,无法修改行会旗帜
break
#ELSEACT
Guildkuang $GUILDNAME - 20
GuildHHQZ $GUILDNAME = $PARAM(0)
break
------------------------------------------- 织梦好,好织梦
15.通灵塔界面--议事厅行会任务列表功能: 织梦好,好织梦
增加显示行会列表的脚本命令:SENDGuildTASK 参数1 参数2
参数1//任务数组开始S类字符变量
参数2//任务数组的任务数量
本文来自织梦
使用方法同下: 内容来自dedecms
[@rectask]true FLASH(27)
#ACT
MOV S1 行会每日任务|100|
INC S1 $GUILDSTABILITYPOINT
INC S1 |<Color=GREEN[]行会每日任务:>每个会员都可接取任务,完成后可获得高纯\度木材和经验的奖励。通灵塔层级越高,获得的经验就会越\多。每天共有100个任务可供接取。
MOV S2 行会天赐任务|200|
INC S2 $GUILDFLOURISHPOINT
INC S2 |<Color=GREEN[]行会天赐任务:>该任务每个行会会员每天只能做1次,每次\需要消耗5点行会银就可接取任务。完成后可获得高性价比\经验随机的奖励。每天共有200个任务可供接取。
SENDGuildTASK S1 2
break copyright dedecms
//以上我用了2个行会变量$GUILDSTABILITYPOINT和$GUILDFLOURISHPOINT来代表当前行会中所有成员已经接了的任务数量,接下来的任务细节就和写普通的TASK任务日志一样了,都是普通脚本,就不做介绍了! 本文来自织梦
先在列表中选择行会任务后,点接取任务会触发当前TLT.txt脚本中以下标签:
[@accepttask_1]true FLASH(31)
这里是任务1 内容来自dedecms
[@accepttask_2]true FLASH(31)
这里是任务2
本文来自织梦
//有多个任务,那个数字就自己增加,[@accepttask_X] X取值1-65535,为任务列表中从上到下的ID号
织梦内容管理系统
点完成任务按钮触发TLT.txt中以下标签段: 织梦内容管理系统
[@finishtask]true FLASH(27)
#ACT
SENDMSG 5 测试行会任务完成触发!
break 织梦内容管理系统
------------------------------------------- copyright dedecms
16.增加一个人物个人变量:<$HUMHHBZ> 用于标志该玩家
的行会属性加成是否开启使用,0为关闭,表示该玩家
没有给行会做贡献,不能增加附加属性,1为打开。 内容来自dedecms
操作命令:HUMHHBZ = 1
HUMHHBZ = 0 本文来自织梦
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★特别说明:通灵塔给成员附加的属性是由引擎自动控制,不用脚本★
--------------------------------------------------------------- 内容来自dedecms
以下为通灵塔TLT.txt特殊脚本格式说明:
通灵塔的专用脚本是TLT.txt,要放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\目录下
织梦好,好织梦
这个脚本里用flsh标签参数来显示不同的界面:
[@main]true FLASH(31)
说明:参数31为普通无按钮界面
dedecms.com
[@主灵塔]true FLASH(20)
说明:参数20为有通灵塔时的首页
这个界面下点“捐献资源”按钮会跳到标签[@handin]true FLASH(28)
这个界面下点“升级建筑”按钮会条到标签[@opentask]true FLASH(30)
[@handin]true FLASH(28)
这个界面下点“查看资源”按钮会跳到标签[@viewmaintain]true FLASH(100)
[@opentask]true FLASH(30)
这个界面下点“升级建筑”按钮会条到标签[@starttask]true FLASH(31)
织梦好,好织梦
[@开启珍宝阁]true FLASH(22)
这个界面是显示珍宝阁的开宝界面
copyright dedecms
[@开启极品阁]true FLASH(23)
这个界面是显示极品阁的开宝界面 本文来自织梦
[@guildequipinfo]true FLASH(25)
这个界面显示盾牌炼制界面
[@guildequipinfo]true FLASH(25)
点“获得盾牌”按钮后的界面
[@getguildequip]true FLASH(25)
在[@guildequipinfo]中点“获得盾牌”按钮后的触发
本文来自织梦
//在主界面最上面有4个标签:
copyright dedecms
主灵塔,点击会跳到标签[@main]true FLASH(31)
珍宝阁,点击会跳到标签[@openzbgrid]true FLASH(21)
神工坊,点击会跳到标签[@shengongfang]true FLASH(24)
议事厅,点击会跳到标签[@rectask]true FLASH(27)
dedecms.com
//注意,每个标签下要有对话内容才能点击打开相应界面!
dedecms.com
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