国战相关属性属性 说明
国王 可以设定一个国王,国王的设定可以通过同一国家的定期比武确认
经济 国民通过杀怪获得的金钱将累计到国家经济实力上(以后还会增加其他提升国家经济实力的途径)
政治 是该国家吸引人才的能力,每新加入一个成员,则该国的政治实力会加上该新成员的等级数,同样,如果一个国民离开这个国家,则减去该国民当前等级数
军事 杀外国国民时,本国的军事相应的增加被杀人物等级的
人口 本国的国民数
地图 地图拥有国家属性(使用参数COUNTRY(n),n是国家编号),如果地图的国家是0,表示公共地图,所有国家的国民可以在此地图活动。
其他国家国民(不包括没有国家的游民)进入非本国地图时,拥有这个地图的国家的国民都将收到入侵警告,被杀死的入侵者将会被扣除相应等级的军事积分
地图争霸 可以开放一些地图争霸赛,赢的国家将拥有这个地图的所有权。
王城地图 每个国家可以设置一个王城地图
国王争霸 每个国家每周举行一次国王争霸赛,第一轮为全体国民大PK(国王不参与),剩下的8个人由他们自己组织分成4组,再由这4组的胜利方进行2组PK,剩下的2个人再进行决战。决战胜利者将有权利和国王PK,战胜国王即可赢得国王称号,没有国王的则直接由决战胜利者担任国王 织梦内容管理系统
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dedecms.com
设置当前人物的国家编号SetCountry Parameters命令参数参数 说明
Parameters 国家编号 copyright dedecms
命令作用设置当前人物的国家编号
copyright dedecms
补充说明同时会设置该人物的元神的国家为和玩家相同 织梦好,好织梦
对应GM命令: SetCountry 人物名称 国家编号 内容来自dedecms
使用示例[@SetCountry]#IF True#ACT SetCountry 1#SAY你加入了编号为1的国家。
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设置当前人物的官衔等级SETTITLELEVEL Parameters命令参数参数 说明
Parameters 等级编号 织梦内容管理系统
命令作用设置当前人物的官衔等级
织梦内容管理系统
补充说明必须加入国家才可以设置 内容来自dedecms
使用示例[@SETTITLELEVEL]#IF True#ACT SETTITLELEVEL 1#SAY你现在的官衔为1级。
-------------------------------------------------------------------------------- 织梦好,好织梦
判断当前人物是否属于该国家CHECKCOUNTRY Parameters命令参数参数 说明
Parameters 国家编号,0为还没有加入国家。
命令作用判断当前人物是否属于该国家
补充说明必须加入国家才可以设置 dedecms.com
使用示例[@CHECKCOUNTRY]#IF CHECKCOUNTRY 0#SAY你还没有加入任何国家。
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改变指定国家的国王SETKING Parameters PlayerName命令参数参数 说明
Parameters 国家编号
PlayerName 玩家名字
命令作用设置指定国家的国王为这个玩家的名字 dedecms.com
使用示例[@SETKING]#IF True#ACT SETKING 1 $USERNAME#SAY恭喜你成为了彩云国(编号:1)的国王。
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设置指定地图为某国家领土SETMAPCOUNTRY Map Parameters命令参数参数 说明
Map 地图编号
Parameters 国家编号 为0的话则代表此地图为公共地图
命令作用设置指定地图为这个国家的领地 本文来自织梦
补充说明如果是镜像地图,请使用镜像后的地图名 dedecms.com
使用示例[@SETMAPCOUNTRY]#IF True#ACT SETMAPCOUNTRY 0 1#SAY中州已经归属于彩云国所有
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国家系统变量——显示某国属性
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$COUNTRY(n).Parameters命令参数参数 说明
n 国家编号
Parameters 国家属性:
ID:国家编号
NAME:国家名字
KING:国王
MEMBERS:人口数
ECONOMY:经济能力值
ARM:军事能力值
POLITICS:政治能力值
MAPS:国家地图数
命令作用获得该国家的相关属性 内容来自dedecms
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国家系统变量——显示该玩家所属国的相关属性$MYCOUNTRY.Parameters命令作用获得当前人物的所属国家属性 本文来自织梦
补充说明Parameters与$COUNTRY(n).Parameters一样。 dedecms.com
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国家系统变量——获得该玩家的官衔名称$OFFICIALTITLE(n)
命令参数参数 说明
n 该人物的等级编号
命令作用返回第n级官职名称 本文来自织梦
配置路径Envir\官职等级.txt 本文来自织梦
配置说明第一个官职的等级为0 dedecms.com
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国战系统示例脚本[@main]
#SAY
<加入国家/@加入国家> <查看国家实力/@查看国家实力>\
<没事>
[@查看国家实力]
#IF
CHECKCOUNTRY 0
#SAY
请选择你要查看的国家:\
{查看<$COUNTRY(1).NAME>实力/@国家实力1}\
{查看<$COUNTRY(2).NAME>实力/@国家实力2} \\
你目前还没有加入任何一个国家。\\
<离开> <返回>
#elsesay
请选择你要查看的国家:\
{查看<$COUNTRY(1).NAME>实力/@国家实力1}\
{查看<$COUNTRY(2).NAME>实力/@国家实力2} \\
{查看我国<$MYCOUNTRY.NAME>实力/@我国实力}\\
<离开> <返回>
[@加入国家]
#IF
CHECKCOUNTRY 0
#SAY
在大陆上,目前分布着两个国家,一个是{COLOR=RED <$COUNTRY(1).NAME>},一个是{COLOR=RED <$COUNTRY(2).NAME>}。\
{COLOR=RED <$COUNTRY(1).NAME>}目前拥有{COLOR=GREEN <$COUNTRY(1).MEMBERS>}的人口。经济能力为{COLOR=GREEN <$COUNTRY(1).ECONOMY>},军事能力为:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(1).ARM>}\
{COLOR=RED <$COUNTRY(2).NAME>}目前拥有{COLOR=GREEN <$COUNTRY(2).MEMBERS>}的人口。经济能力为{COLOR=GREEN <$COUNTRY(2).ECONOMY>},军事能力为:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(2).ARM>}\
copyright dedecms
[@脱离国家]
#IF
checkcountry 0
#SAY
你还没有加入任何国家!\\
<返回> <离开>
#elsesay
你真的要脱离你的国家 {COLOR=RED <$MYCOUNTRY.NAME>} 吗?\
脱离国家将收取你1000万金币的户口注销手续费!\\
<脱离/@脱离> <离开>
[@脱离]
#IF
checkgold 10000000
#act
setcountry 0
take 金币 10000000
sendmsg 11 你已经成功脱离了国家。
close
break
#elsesay
你没有足够的手续费\\
<离开> 织梦好,好织梦
[@加入国家1]
#IF
CHECKCOUNTRY 1
#SAY
你已经是{COLOR=RED <$MYCOUNTRY.NAME>} 的人了。不能重复加入同一个国家。\\
<重新选择/@加入国家> <那就算啦> <我有其他事情>
#ELSEACT
goto @加入国家1_2
break copyright dedecms
[@加入国家1_2]
#IF
#ACT
SETCOUNTRY 1
#SAY
从今天起,你已经正式成为了{COLOR=RED <$COUNTRY(1).NAME>} 的人了。\
为了国家的荣誉,请继续努力,抵御外敌,建立无上战功!\\
<查看国家实力/@国家实力1> <离开>
#ACT
break 织梦内容管理系统
[@加入国家2]
#IF
CHECKCOUNTRY 2
#SAY
你已经是{COLOR=RED <$COUNTRY(2).NAME>} 的人了。不能重复加入同一个国家。\\
<重新选择/@加入国家> <那就算啦> <我有其他事情>
#ELSEACT
goto @加入国家2_2
break
内容来自dedecms
[@加入国家2_2]
#ACT
SETCOUNTRY 2
#SAY
从今天起,你已经正式成为了{COLOR=RED <$COUNTRY(2).NAME>} 的人了。\
为了国家的荣誉,请继续努力,抵御外敌,建立无上战功!\\
<查看国家实力/@国家实力2> <离开> copyright dedecms
[@我国实力]
#IF
CHECKCOUNTRY 0
#SAY
你还没有加入任何一个国家。\\
<加入国家/@加入国家> <返回> <离开>
#ACT
break 本文来自织梦
#IF
CHECKCOUNTRY 1
#ACT
goto @国家实力1
break
内容来自dedecms
#IF
CHECKCOUNTRY 2
#ACT
goto @国家实力2
break copyright dedecms
[@国家实力1]
#SAY
国家名称:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(1).NAME>}\
国家统领:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(1).KING>}\
目前人口:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(1).MEMBERS>}\
政治实力:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(1).POLITICS>}\
经济实力:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(1).ECONOMY>}\
军事实力:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(1).ARM>}\
拥有领地:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(1).MAPS>} 块\
<返回> <离开>
[@国家实力2]
#SAY
国家名称:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(2).NAME>}\
国家统领:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(2).KING>}\
目前人口:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(2).MEMBERS>}\
政治实力:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(2).POLITICS>}\
经济实力:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(2).ECONOMY>}\
军事实力:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(2).ARM>}\
拥有领地:{COLOR=GREEN <$COUNTRY(2).MAPS>} 块\
<返回> <离开>
内容来自dedecms
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