首先声明:这个方法是通过费掉“钱”这个一般等价物来达到消除刷钱动机等手段来去掉BUG的,详细请看下文:
其实本来是没有这个BUG的,是由于我们修改了宝石的价格产生的。本来祝福灵魂的价格是900w和600w,我们把它们改成10w和7w。但是这样一来新价钱和原价钱相差约100倍,而用祝福灵魂把翅膀从+1合到+9后,翅膀价格升高比例是按照原来祝福灵魂的价格来的。但是由于修改了价格实际上我们并没有用这么多钱,所以我们把翅膀卖给商店后可以赚1笔,大约3000w多。
直接想到的是修改翅膀的价格,但是由于翅膀具有属性,不象祝福灵魂的价格是一定的,所以无法用UE直接修改数字。有的朋友索性就不改祝福灵魂价钱了。不过没石头玩的很可怜。。。
我想到一个方法,不是修改这个BUG,而是直接从产生的原因入手。首先还是不修改石头的价钱用原来的(我们要的是石头,只要有石头就好了,是不是商店卖无所谓拉)。怪可以暴石头的,但是暴率无法调。我在D:\muserver\data里面找到了eventitembag.txt-----eventitembag12.txt这12个东西。应该是天空宝箱、黄金宝箱、爱情之心、鞭炮、勋章什么掉落物品的设定把,这些东西的暴率是可以调的。看了最没用的就是天空宝箱的了----eventitembag.txt把里面其他的东西都删掉,只放祝福,灵魂,生命,吗呀: copyright dedecms
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14 13 0 0 0 0
14 14 0 0 0 0
14 16 0 0 0 0
12 15 0 0 0 0
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commonserver.cfg里面设置:
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EventChipServerConnect = 1 ; 这里不管
EventChipServerIp = 127.0.0.1;这里也不管,我是单机所以就是127了
EventChipEvent = 1;这里打开
BoxOfGoldDropRate = 250 ;天空宝箱的暴率就是 BoxOfGoldDropRate/10000,我设的相当于2.5%
ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ;这里写20就好了
; ItemDropRateForBoxOfGold/20
EventChipDropRateForBoxOfGold = 0 ;通宝是个没用的垃圾,就写0
; EventChipDropRateForBoxOfGold/100
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这样我们就可以不改价格随心所欲的增加石头的出货量了。改了之后,虽然还是可以用石头合出+9的翅膀卖钱赚3000多w,但是现在的3000多w只相当于4个左右的祝福或者5个左右的灵魂,与和翅膀用的石头相比就亏了很多。
PS1:单机测试成功。适合50倍经验这样低倍率的。如果倍率高了3000w也算不了什么。 dedecms.com
PS2:如果想要各种石头暴率不一样,可以分别把石头放在eventitembag里面然后分别调。反正鞭炮勋章什么的要一个就可以了,多了浪费,大家好好利用把。
PS3:eventitembag对应关系我只试出来2个,还有1个是eventitembag5.txt对应爱心。
PS4:说起来刷钱就是为了用钱买石头。其实象我这样的设定和以前的完全不同。这样一来可以完全抛弃“钱”这个东西。石头的产量可以自己控制,不需要商店了。就是说商店卖与不卖石头都无所谓了,看个人喜好,不卖也不会没石头。 本文来自织梦
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