关于我是怎么加沙漠的,打怪也正常!
我的想法是这样的:现在的0.74版,只认识那几个地图代码,而其中有些地图是可要可不要的,所以只要替换了那些你不要的就好了,我替换的是竞技场的地图,主要是可以用/移动 竞技场的命令来到沙漠
具体操作如下:
客户端:
将文件夹Object7改名为Object7bak,World7->World7bak(主要是作竞技场地图的备份);然后将沙漠的地图World9和Object9拷过来,改名为world7\Object7,好了,至于gate.bmd文件,只要用0.96的就好,改不改影响不大!
服务端:
织梦内容管理系统
//竞技场(观战)
//50 0 6 72 140 73 181 0 0 0
内容来自dedecms
//竞技场(红队)
//51 0 6 59 153 59 153 0 0 0
//竞技场(蓝队)
//52 0 6 59 164 59 165 0 0 0
//勇者大陆 -> 未知地图
//45 1 0 150 144 150 144 46 0 0
//46 2 5 90 134 90 134 0 2 0
本文来自织梦
//未知地图 -> 勇者大陆
//47 1 5 91 133 91 133 48 0 0
//48 2 0 149 144 149 144 0 2 0
dedecms.com
//沙漠地图
51 1 7 16 247 15 224 52 0 0
52 2 6 187 55 192 54 0 1 0 织梦内容管理系统
53 1 6 249 40 249 242 54 0 0
54 2 7 22 226 23 228 0 1 0
copyright dedecms
50 0 6 190 65 205 55 0 0 0
内容来自dedecms
主要是删除原来竞技场的配置,把沙漠编号改为6,注意最后一行,开头数字是50,也就时说,移动到竞技场,就会找到50这一行
好了,现在只要在沙漠里刷怪,就行了,不会有任何问题,最好把原来竞技场里刷的足球和卫士删掉,不然看着有点怪,哈哈。。。。。
我的沙漠里可以刷0.96一样的怪。。。。 dedecms.com
改服务端的Terrain7.att了,只要把客户端沙漠地图里的考过了,改为Terrain7.att,就好了
0.96版里Mu\Data\World9中的Terrain9.att
拷贝到端,改名为Terrain7.att
本文来自织梦
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