三机平衡负载,效率成倍提高。
刚看了mu的双机负载平衡,是把SQL和js gs分开,这样做如果人数少,服务器配置差,效果并不是很明显,后来想想其中道理,无非是3个部分。1数据库服务器,2和数据库连接的服务器(或者说是处理数据)3,。既然分为3部分,那么就把他分开试试看
。1。首先在SQL(a机)上正常运行SQL ,并且把ds和以往方*一样打开2个。odbc里也建立4个数据库(是否需要还未验证)。2,(b机)上必须建立4个odbc,里面的(local)改为a机的ip,其他的验证和连接数据库和普通设置一样然后照样建立批处理文件JoinServer.exe /p55970 /ca(a机ip) /cp55557
3。(c机)建立批处理文件格式为GameServer.exe b机ip 55970 a机ip 55960 55901
4,依次运行a机的2个dateserver,运行b机的joinserver,后运行c机的cs。exe和gameserver。 织梦好,好织梦
以上方*测试成*,可以有效的提高服务器的工作效率。就算不太好的机器也可以很流畅的运行mu。 织梦内容管理系统
而且除了sql需要是2000或2003外,其他两台可用任何windows操作系统
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