要知道在中的玩家人物是有很多不同状态,每个状态就代表了人物当前做在作用的事情。比如说最常见的攻击形态、静止形态、行走或奔跑形态等等。那么怎样才能对指定玩家的当前状态做出检测呢?下面我就来给大家说一下这个检测的方法! 内容来自dedecms
比如说在中都要经历的攻城状态吧,怎么才能对这个状态进行检测呢?这就需要通过指定的检测命令来实现
[@MAIN]
#IF
checkcastlewar
#SAY
现在正在攻城中
#ELSESAY
现在不在攻城时间
比如通过这个命令就可以使管理员检测出当前在游戏中玩家是否处攻城的状态,然后通过玩家当前的状态来进行其他的管理。至于其他形态的检测命令也是如此,只需要代入替换为检测指定状态就可以了。
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