第六列 : 此复活点所在地点名称
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第十四列 : 此复活点数据结束标志 dedecms.com
织梦好,好织梦
当游戏人物 死掉后 程序会根据 人物的位置 在WorldSafeLocs.dbc中查找合适的位置 织梦好,好织梦
把人物传到此位置 而该位置附近应该设置复活天使 SF的天使设置也应该按照这些位置设置 其实这些位置 都在一个公墓里面
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在研究这个文件时发现 一个现象 当人物复活后 在复活位置 不能施放魔法 而且血 魔 都不恢复 copyright dedecms
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对于 热衷修改的朋友 可以自己将 第 二 三 四 五 列修改 达到修改复活位置的目的
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因为现在没有找到向dbc文件中添加工具 所以还无法扩充dbc文件 dedecms.com
第二个 TaxiNodes.dbc 从字面上理解是 出租车点数据 其实就是飞机传送点的数据 织梦内容管理系统
位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面 织梦内容管理系统
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作用 : 用来定义飞机传送点
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第一列 : 编号 用来 调用此飞机传送点 织梦内容管理系统
第二列 : 此飞机传送点所在 地图编号 dedecms.com
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第三列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的x值
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第四列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的y值 本文来自织梦
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第五列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的z值
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第六列 : 此飞机传送点所在地点名称 织梦内容管理系统
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第十四列 : 此飞机传送点数据结束标志 copyright dedecms
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SF中飞机传送员的位置设置可以根据 此文件来设置
传送员传送的路线是 模拟器根据传送员的位置 自动设置的 内容来自dedecms
第三个 TaxiPath.dbc从字面上理解是 出租车路线数据 其实就是飞机传送路线的数据 copyright dedecms
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位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面 copyright dedecms
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作用 : 用来定义飞机路线的编号 也是飞艇和船的路线编号
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第一列 : 路线编号 用来 调用此飞机路线 copyright dedecms
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第二列 : 此飞机传送路线的端点A 编号
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第三列 : 此飞机传送路线的端点B 编号
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端点 编号 定义见 TaxiNodes.dbc 内容的介绍 本文来自织梦
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第四列 : 乘坐此飞机传送路线所需费用 单位 铜币 如果为0 则此路线免费 能够免费的
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好像只有飞艇 和 船
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SF 中 飞艇 和船 在 gameobjects.scp 中 有其定义 大家看看飞艇和船的属性 sound0=XXX 其实 XXX 就是该飞艇 或 船的路线定义编号
第四个 TaxiPathNode.dbc从字面上理解是 出租车路线点数据 其实就是飞机传送路线点的数据 copyright dedecms
位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 dedecms.com
作用 : 用来定义飞机路线的每个路线点 也是飞艇和船的路线点 织梦好,好织梦
第一列 :此路线点总流水编号 本文来自织梦
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第二列 : 此飞机传送路线编号 路线编号 定义见TaxiPath.dbc 内容的介绍
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第三列 : 此飞机传送路线中路线点编号
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第四列 : 此飞机传送路线点所在地图编号
第五列 : 此飞机传送 路线中路线点的X值 dedecms.com
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第六列 : 此飞机传送 路线中路线点的Y值 织梦好,好织梦
第七列 : 此飞机传送 路线中路线点的Z值
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第八列 : 未知
第九列 : 未知 织梦内容管理系统
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对于 第一列 路线点总流水编号 观查可以发现 即时在同一路线中 也有编号不连续的现象 copyright dedecms
再 看这前后不连续点的坐标值 出现突变 所以估计 这个 总流水编号 也是有一定其它作用的 织梦好,好织梦
第五个 SpellCastTimes.dbc 从字面上理解是 法术施放时间数据
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位置 : 位于dbc.mpq 中 模拟器的scripts目录下面
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作用 : 用来定义法术施放时间 织梦内容管理系统
第一列 : 施放时间编号 用来 调用此施放时间 调用编号在spell.dbc中是第15列 dedecms.com
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第二列 : 此编号的施放时间
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第三列 : 未知 估计与商业技能的制作时间有关 织梦好,好织梦
第四列 : 此编号的施放时间
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.go 533 3005.87 -3435.01 293.882 2.96673 织梦好,好织梦
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