如何制作高星宠物 及相关的数据库 部分解释
cq_eudemon_rbn_rqr 表 是宠物幻化的数据
.`id`, 这个不明白
.`min`, ?? 好像是成长最小数值 (具体数值意义不明白)
.`max`, ?? 好像是成长最大数值 (具体数值意义不明白)
.rand_type, (具体数值意义不明白)
.suc_percent,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_lev, 这个 好象就是的那个幻化等级问题所在
.sacrifice_fidelity,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_starlev,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_dmg_type,(具体数值意义不明白)
.rbn_rqr_type(具体数值意义不明白) 内容来自dedecms
cq_eudemon_rbn_type 这个表是射定宠物的主副属性的
ID 与cq_grade 表对应
是主属性就在 life...等拦里面填1
是副属性就在 life...等拦里面填0 内容来自dedecms
cq_grade 这个表 太简单了 宠物的基本属性表
rarity 宠物罕见度加分(想把吉祥搞成初始100*的吗 直接找到380 全改10000,建议改成不要过8000,很久没弄了 ,好像过了80星,也就是8千分,就不能出征了)
至于每个 _a _b _c 其实就是 _a 是最小开始记分值 _b 是该项属性成长极限 _c 应该是评分标准参数 具体怎么算我不知道
你要是想要高星宠物 直接把_c 调高 准没错 (自己估计下测试 我只改了一项 就是初始生命那个*10000了 结果 出来个335*和一个522*的o 提示数据出错 不能出征 只能养眼 还有个79*的没问题 好象对宠物星及有限制 大家测试下_C 都设多少合适)
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