(先安裝好第二章,要與第初章的安裝目錄分開放)****************************************************
伺服器端
1-1.首先先用411版解密第二章的npcgrp.txt,再查看新怪物的編號和名稱例如
10205 [giant_tiger]巨大老虎
12372 [baium]巴恩
12373 [archangel]大天使
12374 [zaken]札肯
1-2.接下來再打開伺服器端的npcdata,隨便找一個怪物資料複製一段例如我把哥布林的換成札肯的,再把ai換成奧爾芬的,看以下例子
npc_begin warrior 12374 [zaken] level=5 exp=2885.1 acquire_exp_rate=117.6 undying=0 can_be_attacked=1 acquire_sp=80 race=humanoid edu=male temper=100 safe_height=100 org_jump=15 skill_list={} magic_list={} max_item=50 item_make_list={} corpse_make_list={{[charcoal];1;1;210.21};{[magic_ring];1;1;1274.001}} additional_make_list={} additional_make_multi_list={{{{[adena];250;350;100}};70};{{{[apprentice's_earing];1;1;30.9859};{[magic_ring];1;1;46.0094};{[necklace_of_magic];1;1;23.0047}};227.2005};{{{[varnish];1;1;11.3636};{[coal];1;1;11.3636};{[charcoal];1;1;11.3636};{[rp_bow];1;1;9.0909};{[wooden_arrow];20;39;56.8183}};91.0695}} slot_chest=[] slot_rhand=[club] slot_lhand=[] base_attack_type=blunt base_can_penetrate=0 base_attack_range=40 base_damage_range={0;0;80;120} base_rand_dam=50 str=40 int=21 dex=30 wit=20 con=43 men=10 hp_increase=10 mp_increase=3 org_hp_regen=2 org_mp_regen=0.9 ground_low={40;0;10} ground_high={110;-30;30} underwater_low={50;0;10} underwater_high={0;0;30} fly_low={0;0;10} fly_high={0;-30;30} float_low={0;0;10} float_high={0;-30;30} org_earshot=100 sight={0;0;2500;120;5} agro_range=1000 org_hp=82.7611867683 org_mp=69.6 base_defend=53.2713596112036 base_magic_attack=8.42666263541667 base_magic_defend=37.7626851872314 base_physical_attack=12.7384005158722 physical_hit_modify=9 physical_avoid_modify=0 base_attack_speed=253 base_reuse_delay=0 base_critical=1 magic_use_speed_modify=0 status={normal} align=-25 collision_radius=16 collision_height=32 category={} clan={@goblin_clan} clan_help_range=300 guild={} pledge={} pledge_leader=0 alliance={} alliance_leader=0 ignore_clan_list={} ruler=0 ruling_domain={} npc_ai={[orfen]} corpse_time=7 no_sleep_mode=0 npc_end
织梦好,好织梦 這時候再把怪物的 id和名稱改過去,其它的怪物能數值掉落物品依照自已的想法去改就可以了,要注意的一點是collision_radius=10 collision_height=15和npc_ai={[goblin]}這2個部份~~,collision_radius=10 collision_height=15是表示怪物的高度和寬度範圍,如果改的太大,怪物會變騰空(高高掛在天空上),必需要依照npcgrp.txt裡頭的數值來改,npc_ai的部份可以依放入別種怪物的ai判定..
例如我可以把ai放成npc_ai={[orfen]}奧爾芬的,這樣怪物的行為會跟奧爾芬的一樣
1-3.接下來改npc_pch,依照裡面的內容把,怪物名稱和編號弄上去,編號依照原來的前面都加10就可以了,例如札肯的編號是12374,在前加面個10,如下
[zaken] = 1012374
伺服器端這部份就完成了,要開伺服器之前改一下npcpos.txt把怪物放進去就可
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dedecms.com
遊戲端
1-1.首先先安裝好第二章,要與第初章的安裝目錄分開放
1-2.把第二章system裡的LineageMonster.u和LineageMonster.int複製到
初章的system裡面覆蓋過去
1-3.再把第二章systemtexturs裡的 LineageMonstersTex.utx複製到初章的systemtexturs裡覆蓋過去
1-4.再把第二章animation裡的LineageMonsters.ukx複製到初章的animation裡覆蓋過去
1-5.再裝第二章的sound裡的東西完整複製到初章的sound裡覆蓋過去
**以上動作一定要完成**
2-1.用411版的解密第二章system裡的npcgrp.txt和npcname.txt,解開完再用初章211加密(注意檔名有沒有改回來npcgrp.txt和npcname.txt),然後把檔案放到初章裡的system裡頭覆蓋過去
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這樣子就完成了..
要注意的是,怪物"巴恩",本人叫出來時會顯示錯誤而當機,而卡拉克的外貌會變成巴恩的外貌,所以必須要在npcgrp.txt裡面把巴恩的那行用卡拉克的復製過去改id和名稱取代...
织梦内容管理系统 目前我研究的就這樣,大家自已去研究看看
希望大家也別一直只等著看別人的研究的成果
在版上經常看到有人講大話和風涼話
大家用心研究,拿出成果來分享吧