Itemdata.txt 設定說明
以item_type=weapon為例,參數item_type的值為weapon,這邊僅在後面著名效果、參數格式
注意事項:每個參數之間都是以大空格"tab"作為區隔,例如item_type=weapon"tab空格"slot_bit_type={rhand}
item_begin --開始宣告物品
weapon --宣告的物品種類,共有weapon/armor/asset/etcitem/questitem這幾種
1 --定物物品編號,物品編號為唯一的號碼,不可與其他物品偏好重複
[small_sword] --設定物品名稱,可自訂,但文字不可與其他物品名稱重複
item_type=weapon --定義物品種類為weapon/armor/asset/etcitem/questitem,需與前面的宣告相同
slot_bit_type={rhand} --物品裝備類型,共有back(背後-披風) /chest(身體) /feet(腳) /gloves(手套) /head(頭) /legs(腿)/lhand(左手持) /lrhand(雙手持) /rhand(右手持) /neck(項鍊)/underwear(內衣) /rfinger;lfinger(雙指) /rear;lear(雙耳) /onepiece(全身) /none(非武防具)
armor_type=none --防具類型,有heavy(重裝甲)/ light(輕裝甲) /magicc(法袍) /none(非防具)
织梦好,好织梦
etcitem_type=none --其他物品類型,有 arrow(箭) /castle_guard(守城傭兵) /material(原料) /pet_collar(寵物項圈、笛) /potion(藥水) /recipe(製做卷軸) /scroll(卷軸) /none(非其他類型)
blessed=0 --已祝福(目前未使用)
weight=1600 --物品重量
default_action=action_equip --連點兩下物品時的預設動作,action_equip(裝備) /action_map_open(開啟地圖) /action_skill_maintain(技能製作) /action_skill_reduce(技能效果) /action_soulshot(靈魂彈) /action_spiritshot(魔法靈魂彈) /action_none(無動作)
consume_type=consume_type_normal --存放種類 consume_type_asset(財產-僅有金幣) /consume_type_normal(一般,不可堆疊) /consume_type_stackable(一般,可堆疊)
initial_count=1 --初始計算???不明,所有都為1,僅有箭的值為20
maximum_count=1 --最大計算???不明,有 1 / 20 /200 三種,不過看來20多為任務物品,200多為銅幣任務的物品
soulshot_count=0 --靈魂彈使用數量,0代表不能使用
本文来自织梦 spiritshot_count=0 --魔法靈魂但使用數量,0代表不能使用
immediate_effect=1 --立即生效,0否 / 1是,設定為0的為卷軸、寵物項圈,需要施法、使用時間。
price=0 --價格,全部都為0,僅有[adena]金幣為1
default_price=768 --未稅售價
item_skill=[none] --物品的使用的技能效果,例如藥水,該效果需與skilldata.txt 相對應,none為無技能效果
critical_attack_skill=[none] --使用該武器攻擊時,暴擊時附加的技能效果,例如受詛咒的突刺刀,類似蒐魂石效果
material_type=steel --該物品材質,例如木箭為wood
crystal_type=none --結晶種類
crystal_count=0 --結晶數量
is_trade=1 --可否交易 0否/ 1可
is_drop=1 --可否丟棄 0否/ 1可
is_destruct=1 --可破壞 0否/ 1可 (目前多為不可破壞)
physical_damage=8 --物理攻擊力
random_damage=10 --隨機攻擊力 0、1、5、10、20四種,鈍器多為20、劍、法書、杖、矛為10,弓、匕首、拳套為5、克魯諾XX紀念琴為1
织梦好,好织梦
weapon_type=sword --武器種類,劍、鈍器、法杖、法書、拳套、none(非武器)...等
can_penetrate=0 --可穿透,僅有雙刀、長柄矛戟設定為1,其他都為0
critical=8 --致命機率修正,克魯諾XXX紀念琴為1,拳套、鈍器為4,劍、長柄矛戟、雙刀為8,弓、匕首為12
hit_modify=0 --命中修正,匕首、長柄矛戟、弓為-3.75,鈍器、拳套為-4.75,克魯諾XX紀念琴為-25,新手武器、其他類型為0
avoid_modify=0 --迴避修正,盾牌-8,其他為0
dual_fhit_rate=0 --兩次攻擊武器命中修正,拳套為50,雙刀機率有31/34/36/39/40~42/44/45/47/48/50/70
shield_defense=0 --盾牌格檔防禦力
shield_defense_rate=0 --盾牌格檔機率,盾牌類皆為20,其餘為0
attack_range=40 --可進行攻擊距離,一般武器40、矛戟80、弓500
effective_range=48 --實際可攻擊距離,一般武器48、矛戟96、弓600,以弓為例,行進到與目標距離500可開始攻擊,若攻擊時目標逃開,逃開距離未超過600時,仍屬攻擊有效。
织梦好,好织梦 damage_range={0;0;40;120} --損傷範圍,不明實際應該如何定義
attack_speed=379 --攻擊速度,長弓227,寵物武器277,短弓293,矛戟、雙刀、拳套、雙手法杖325,一般單手杖、劍、鈍器、法書379、匕首433
reuse_delay=0 --攻擊所需回復時間,長弓1500,短弓1100,三叉戟、警衛兵矛、少數NPC專用兵器為2
mp_consume=0 --攻擊時所需要MP
magical_damage=6 --魔法攻擊力
durability=95 --耐久度...目前應該沒用
damaged=0 --是否已損毀...目前應該沒用
physical_defense=0 --物理防禦力
magical_defense=0 --魔法防禦力
mp_bonus=0 --裝備時所增加MP值 (法袍加MP的效果)
category={} --目前沒用
enchanted=0 --是否已強化,目前皆為0
html=[item_default.htm] --該物品連結到何htm檔(製作卷軸使用),default_action 必須為 action_skill_maintain
equip_pet={0} --可裝備再何種種類寵物身上equip_pet={@ALL_PET}、equip_pet={@hatchling_of_wind;@hatchling_of_star;@hatchling_of_twilight}、equip_pet={@pet_wolf_a}、equip_pet={0} (不可裝備)
内容来自dedecms magic_weapon=0 --是否為魔法武器 0否/ 1是
item_end