Index 索引 A
Name 名称 B
Mesh-Texture 物品类型(这个应该就是客户端里面对应到MESH文件夹里的装备) C
REQ_SIDC 装备要求 等级.力.智.敏.体 D
Unique 套装代号 E
41:单手斧锤
42:弓类
43:爪类
44:枪类
45:单手剑类
46:飞镖类
47:仗类
48:双手剑类
49:双手斧锤
EF_PRICE 价格 F
EF_POS 可佩带部位 G
2:头
4:甲
8:腿
16:手
32:靴
64:双手
192:单手
256:戒指耳环
512:项链
1024:珠饰
2048:星石
3840:灵魂四个位置
4096:盟标
8192:守护精灵
16384:乘骑
32768:披风
Extreme <例:2103虎魄至尊进化后转到2327> H
Grade 物品等级 I
1:普通
2:中级
3:高级
4:传说
5:钻石
6:翡翠
7:珊瑚
8:石榴
EF_CLASS 职业等
1:战士
2:法师
3:DLY
5:战1+德4
8:猎手
9:战1+猎8
10:法2+猎8
255:全职业
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EF_GRID 装备大小式样
EF_AC 防御
EF_ACADD 防御增加
EF_MPADD MP增加%
EF_SAVEMANA 减少魔法使用率%
EF_REGENHP HP恢复率%
EF_REGENMP MP恢复率%
EF_RUNSPEED 移动速度
EF_CRITICAL 致命一击%
EF_DAMAGE 攻击
EF_RESISTALL 所有抗性
EF_RESIST 单抗性值
EF_MAGIC 魔攻%
EF_AMOUNT 物品数量
EF_ATTSPEED 攻击速度%
EF_VOLATILE 消耗品类型
1:药品
2:金币
3:钥匙
5:血魔精
6:恶魔之心
8:阿尔戈之泪
9:砸传说装备石头
10:奥丁等
11:回城卷
12:记忆石头
13:记忆传送卷轴
14:优惠卷
17:战盟卷
21-28:水卷1-8
30:巫师法书
41-43:第1王国佣兵召唤书
46-48:第2王国佣兵召唤书
EF_GRID 物品大小格子
0:一格
1:竖二格
2:竖三格
3:竖四格
4:横二格
5:方四格
6:长方六格
7:长方八格
EF_RANGE 攻击距离
EF_WTYPE 武器类型
1:单手剑
2:双手剑 长剑 双手之剑
织梦内容管理系统
3:双手剑 十方俱灭等
11:单手斧子
12:双手锤子
13:双手斧子
21:枪
22:?
23:?
31:单手法杖
32:双手法杖
33:?
41:近身武器
51:?
61:?
62:?
63:?
101:弓
102:飞镖
103:投掷武器 圣堂之影等
104:标枪
EF_INCUBATE 孵化值
EF_KEYID 钥匙ID
EF_INIT 初始化JN(INIT1表示洗1系)
EF_SPECIAL 增加某个系的JN点数(SPECIAL2表示1系)