怪物掉宝调整以及物品相关不完全资料
更新时间:2012-07-18 04:36
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怪物资料估计很多人都知道了\Zoneserver\ZoneData\npc下,也包括了npc。
举例来说 1文件包含怪物代码,估计相关能力信息也在此
1.itm是怪物掉宝文件,包含物品代码及掉宝率
有关掉宝率的数据有两种,第一种跟随第一行开头ff之后的两字节数据
还有一种是每个物品代码后面跟随的两字节数据。
对应每个物品的掉率。
修改的时候注意高低位互换,也就是说,ue打开看到的9028,其实应该是2890,这个是一个卷轴代码。
具体掉宝率算法似乎很复杂,我只知道于这两个位置有关。我改成1:1也没有100%的比率。不过的确大大提高了物品的掉落。光改动一个地址是没有用的。
另外,物品代码算法sarturn兄写得很详细。以下引用他提供的资料,希望他表介意。
不说什么了 自己进来看
发信人: windytnt (不会水的鲜鱼), 信区: Mud copyright dedecms
标 题: 昨天晚上a3的研究报告
发信站: 武汉白云黄鹤站 (2004年03月21日07:40:48 星期天), 站内信件
Item\3 每3排的前4个字节 例:冰箭1 0a 00 8f 00
换算成10进制记为x=000a=10 z=008f=143 对应商店代码 10329 计算公式x*1024+z=1
0329
Item\2 同理
Item\1 这个是戒指和项链 商店没有问题
具体结构: 前4个字节是与商店代码对应,接下来的32个字节是名字(猜的... 应该没错)
再接下来的4个字节应该是价格,接下来的两个字节可能是要求职业
接下来的2个字节是要求等级,再接下来的两个字节是增加的gf,
再接下来的6个字节分别是最大的冰火电,
Item\0 这个就是重头戏了,
以长剑为例,
前4个字节01 00 00 00就是商店代码,用公式计算=1024,之后的4个字节不详…… 织梦内容管理系统
接下来的32个字节仍然是名字,
随后的4个字节是价格,接下来的两个字节可能是要求职业
再接下来的2个字节是要求等级,
后面的32个字节我手头没有数据 无法分析...
跳过
下面的是猜测, 9成把握
从00000040h开始,每18个字节就是+1 但是无法找到对应的商店代码....
.郁闷 太郁闷了
分析00000040h到00000052h
前4个字节明显是力量敏捷需求,之后的2个字节为00 00,再之后的两个字节为gf
再之后的两个字节是gf修正?例:=1长剑攻击30 +3
接下来的6个字节是可以追加的电冰火属性 最后两个字节很有可能是外观~~~~~嘿
嘿 我要亮~
嗯 希望大大的啊~~~~
Item\pet就灭有啥米好说的了 和3类似..........
Item\ItemCombinationData 合成公式 ~~~~~~ 哼哼 不会改.... 本文来自织梦
从官服的数据瞎分析一把
00000000h: 07 24 08 24 09 24 06 20 06 20 00 00 00 00 00 00 .$.$.$. . .....
.
00000010h: 00 00 00 00 64 00 04 20 00 00 00 00 00 00 00 00 ....d.. .......
.
哼哼前6个字节 07 24 08 24 09 24 应该是指1#2#3#符文 娃哈哈阿哈~~~`~
06 20 06 20 哼哼 莫非是兽骨? 那么04 20就是兽骨粉了 ~~~~~~
那么~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~重要的是~~~~~~~~~~~~~~~哼哼 这个64 00就是
成功率了
当当当当~~~~~~~~~~~~大家鼓掌吧.............