首先下载端elementclient_Identity
1.运行,开始解压地图,注意第一个选择Y,第二个选择N
2.在安装端的目录下建立accounts目录,运行Account Creator.exe建立帐号.
3.安装,一直按照说明,下一步就可以,注意硬盘空间不要小于3.5G
4.装完以后他会提醒你选择element目录,选择你安装的客户端目录即可。或者运行\maps\BatCreator.exe也可以
5.运行IP-Configuration.exe定义自己的ip和一些服务器属性,包括回血,回魔速度,类型,自动保存等.界面上的英文很好懂,真的不懂就查查金山词霸好了,呵呵!
注意: 修改时需要先关闭完美世界服务器端,修改好以后再启动即可
\maps\ 放置了端的地图
\saves\players.save 这个文件中主要是保存中各个人物的信息
\accounts\ 放置所有帐号
\scripts\ 放置一些的脚本文件
dedecms.com
\logs\ 放置的运行记录
\saves\ 放置端的人物保存,地图保存等记录
文件中的部分内容解释
[OBJECT]
GUID=0720C89
MAXHEALTH=1494 //生命值
MAXPOWERS=2212 1000 0 500 0 //最大能量
SIZE=1.300000 //人物形状大小
LEVEL=42 //人物等级
XYZ=-3623.293701 -2347.990967 91.682785 4.186294 //人物所在的地图坐标
RACE=6 //在\scripts\defines.scp文件中对种族的宏定义,这里的6表示羽族人(MM)
CLASS=11 //在\scripts\defines.scp文件中对职业的宏定义,这里的11表示职业武侠(WX)
BINDPOINT=1 215 -2917.580078 -257.980011 52.996799 //中你绑定的地点,也就是你死后灵魂出现的地点
MONEY=7087 //所拥有的钱多少,以铜币为单位
NAME=Bloodtears //人物名称,这个可以作为修改指定人物的索引
copyright dedecms SKILL=415 1 1 //你掌握的技能,包括能够穿装备的技能! 这里的415代表能够穿布甲.
//你可以添加SKILL=413 1 1使该人物能够穿链甲,而414(布甲),293(板甲),412(盾牌). 其他类推即可.
XP=28238 //经验值多少
\scripts\areatriggers.scp 这个文件中主要是地区的代码
SPELL=6478 0 //你掌握的魔法
QUEST=5723 0 0 0 0 0 //你的任务代码
文件中的内容典型的为:
pos=1 -7874.180176 -1806.300049 -271.459015 //地图中的坐标
name=The Marshlands - Un’goro Crater //地区名称
[areatrigger 1740] //地区代码为1740
如果你要修改完美世界里面一个种族或一个职业的初始属性,以及人物出生时携带者的物品,你可以修改这个文件即可.
织梦好,好织梦
本文件中都有详细的英文注释,只要懂英语的应该可以看懂的,我在这里不再罗嗦了.
\scripts\classes.scp 这个文件中主要是定义各个种族和职业的原始属性
skill=414 1 1 // Leather 代表战士出生时就可以穿布甲和皮甲
(1) 添加 skill=413 1 1 //链甲
skill=293 1 1 //板甲
skill=412 1 1 //盾牌 来使战士出生时就可以使用链甲,板甲,盾牌
(2) 找到[class #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下面的数据代表战士出生时的初始属性
(3) 找到//Armor Proficiencies条目,该条目下面的数据代表战士出生时掌握的装备技能.
(4) 你可以找到skill=415 1 1 // Cloth
第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。对应的调用应该是在pck文件中对应变量,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到,在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。
织梦内容管理系统 这个文件中定义了完美世界中几乎所有东西的编号,在spellcost.scp文件中,要注意的是,编号采用了2种方式。
首先是在每一节下面都是从1开始编号的。写出这个编号。如spell,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1
copyright dedecms