夺於宝奇兵脚本功雉能实现原理完卿整解析,夺宝奇兵,在活动开始后进入到一个地图,打死该地图中的BOSS将获得一个宝盒,拿住宝盒经过一个特定的时间后,期间宝盒不掉落,人物不死亡,即可获得奖励!也就相当于万劫版本中的酒馆血案活动。在过去的2011年里算是一个使用非常多的脚本了,很多版本里都有这个功能。该功能因为新颖,好玩,也吸引了不少的玩家。今天我们就来说说夺宝奇兵脚本的实现原理。
夺宝奇兵的脚本重点在于拥有宝盒的玩家如何计时。这时我们就需要用到个人数字变量以及一个计时器来实现。计时器可以在人物进入活动地图的时候就开启,然后检测人物如果拥有宝盒,就开始执行计时,也就是每秒将计时的个人数字变量+1,架设活动要求需要拿住宝盒10分钟才能获得奖励,而计时的变量为N90变量。那么计时器触发段中只要检测N90变量等于600,就给当前人物发放奖励,如果还没满600,就将N90变量加1即可实现夺宝奇兵脚本。
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注意重点:脚本顺序一定要安排好,不能颠倒。如果脚本顺序错乱,那即便是脚本内容完全一样,依然会造成脚本无法执行。其次就是要注意活动地图必须限制不可使用格式物品离开当前地图,否则脚本出错。
以上就是夺宝奇兵脚本的工作原理及注意事项
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