自己动手制作剑侠服务器个性补丁
1. 在D盘创建DATA文件夹
2.把script和Settings复制到D:\DATA文件夹里面
3.把Ui也复制到D:\DATA文件夹里面 装备和技能显示是否正常就靠他了
4.D:\DATA\script文件夹留下npclevelscript和skill,其他全部删了
5.D:\DATA\Settings\npcres文件夹留下 状态图形对照表.txt和状态与光效图形对照表.txt 其他全删
如果感觉打出来的补丁太大 你可以把不需要的文件删了 比如说爆率文件 在这里我就不一一列出了
我也没那能耐 毕竟每个端都不一样
6.打开 剑侠Pak制作.exe 打了补丁就可以了 这打出来的5.0的登入器 排名和城聊近聊和提示我都修正了 在Ui文件夹 自己慢慢研究吧
7.最重要的一步 有很多人打了补丁说装备全部错了 那是因为你没改刷装备脚本 这样刷出的装备才不会错
2. 发现这么多人都说不会做补丁,其实做补丁说简单也简单,说复杂也复杂,其中遇到的问题一时半会不能穷尽,我一直提倡的就是自己多动手试,网上其实也有教程的,遇到具体问题再来一个个的解决,自己都不动手怎么会做好补丁?我自己做补丁还完全是靠自己学的呢,有谁教过我的?
废话不多说,我就把自己做补丁的过程详细介绍一下:www.5uwl.net
内容来自dedecms
1.保证你的服务端里settings,script都完整,在D:下新建文件夹data,然后把服务端里的settings,script全部复制到data里(要保证data文件夹里的settings和script文件夹和服务器里是同步的),UI文件夹也放到data里去(UI我在这论坛上提供下载了),也就是说D:\data下面有三个文件夹:script,settings,UI,(script里面不需要全部的,只保留skill和npclevelscript两个文件夹,其他的删掉),然后把PackSingle.exe复制到D:\下(PackSingle.exe在新手工具集合里,要的去论坛上找)。 copyright dedecms
2.点开始->运行,cmd,d:回车,然后输入packsingle.exe d:\data d:\zup.pak回车,在DOS窗口上就看到正在压缩文件,压缩完了后在D:\下就有个文件zup.pak这就是你自己做好的补丁。 织梦好,好织梦
3.把zup.pak复制到客户端的data文件夹下,然后修改客户端里的package.ini
[Package]
Path=\\data
0=zup.pak //这里就是刚才做好的补丁文件名
1=serverlist.pak
2=date2.pak
3=Update.pak
4=Spr.pak
5=Resource.pak
6=Map.pak
7=Setting.pak
8=Ui.pak
9=Script.pak
10=Font.pak
11=Sound.pak
到这里,一个适合自己服务器的补丁就做好了,下面再简单介绍一下一般遇到的几个问题!
dedecms.com
1.做了补丁后装备显示还是不正常的,注意:黄金装备都是等级大于10的,所以在settings\item里有000,001,002这几个文件夹,里面的内容就是item里所有txt文件,这里注意和item里的txt文件同步!
2.始终记住,做补丁的D:\data里的script和settings每时每刻都要和服务端里同步,不同步的话,修改了服务器上装备属性,在游戏里就看不到效果,只要是修改了settings和script里的内容都必须全部更新。 织梦内容管理系统
3.做完补丁进去后看不到人物,怪物及NPC的形象,这个问题我以前遇到过,问了N多人都没一个回答,还是靠自己摸索出来的,其实就是npcres文件夹里的问题,无双的端里npcres是提取官网的,用于SF感觉不行,后来换成聚闲阁的就可以看到了,大家遇到这个问题不要到处问怎么改什么,我只告诉你是npcres的问题,自己去多试几个服务端的,如果所有服务端的npcres都不行,就考虑是不是你的客户端的问题了!
其实很多问题首要就是找到是哪里出的问题,然后对这一点进行研究,替换法都可以尝试,直到问题解决!
最后介绍一下服务端settings里一些装备的说明,物品的形态有3种: 内容来自dedecms
第1种形态,放包里及穿在身上,看到的装备栏和包裹栏里的形象,这个就是item里armor.txt等的文件,黄金装备就包裹其中000,001,002里的armor.txt这些文件 copyright dedecms
第2种形态,穿在身上从外观上看的效果,这就是item里armorRes.txt这类带有res结尾的文件,主要的就是有武器,衣服,头盔,马,因为只有这些在外观才看得到,有人居然还为为什么没有腰带的res?汗~ 织梦内容管理系统
第3种形态,丢在地上的看到的效果,这就是obj类的文件,通常这个不需要去修改的!
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