好久没写脚本了,主要是没有什么创意。今天跟大家讲解一下引擎的帮助文件中没有的功能。
织梦好,好织梦
织梦内容管理系统
1、NPC配置解析 织梦内容管理系统
脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC在游戏里的名称 标志(方向) 形象 是否属于沙 是否移动 移动间隔 变色模式 变色间隔(毫秒) 固定颜色 内容来自dedecms
传送员/封魔 4 237 207 传送使者 0 8 0 0 0 3 2000 0 织梦内容管理系统
脚本名称 : 这个写的是脚本存在的目录 是在Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\传送员\封魔-4.txt
地图名称 : 4 这个是NPC所在的地图编号
X坐标 : 237 X坐标与Y坐标就是传奇里NPC的坐标
Y坐标 : 207 X坐标与Y坐标就是传奇里NPC的坐标
NPC在游戏里的名称 : 传送使者 NPC在游戏里该叫什么名字 你设置成什么他就叫什么
标志(方向) : 0 对应的方向(方向大家可以自己调试)
形象 : 8 NPC在游戏里的样子
dedecms.com
2、杀怪触发
此触发需要用到MapQuest.txt的文件,在ENVIR下
具体格式:3 [999] 0 某BOSS * 增加攻击力
地图 人物标志 标志状态 怪物名 * 触发脚本
织梦内容管理系统
意思是,在盟重地图中,如果人物[999]标志为0,杀掉某BOSS,就触发MapQuest_def文件夹下的脚本文件 增加攻击力.txt
脚本文件例:
[@main]
#if
#act
USEBONUSPOINT 1 + 1
sendmsg 7 你永久增加了1点攻击力
内容来自dedecms
然后杀掉这只怪,就永久增加攻击力,也可以弄成触发爆装备.
如果按下面的脚本写,就三种装备都有机率出,但只出一件,如果想有机率三件都出,只需要把break去掉即可
例:
[@main]
#if
random 10 (代表有1/10的概率)
#act
give XXX装备 1
break
[@main]
#if
random 9 (代表有1/9的概率)
#act
give XX装备 1
break
[@main]
#if
random 1 (代表有1/1的概率)
#act
give X装备 1
break
3、GMEXECUTE功能
介绍,此功能是为了让NPC能够使用GM的命令
比如大家熟知结义脚本,里面的开始提问,就是用的这个。
GMEXECUTE 开始提问 @XXX(这里用到的就是Qmanage.txt下的@XXX脚本)
具体大家可以参照论坛中的结义脚本及纳妾脚本。
其实这两个脚本有更简单的思路,大家很少用,但这个很有用,就是messagebox命令
例:
[@互动]
#IF
checkmarry
#act
MOV S0 <$FQNAME>
S0.messagebox 【<$USERNAME>】:我要去XXX ,,你愿意去吗。\ <愿意/@愿意> <不愿意/@不愿意>
织梦好,好织梦
本文来自织梦
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