这个版本也没什么好介绍的,自己下载看看就知道拉,加有地图:(绝世之地),(锁魔阁),(地下宫殿),(六道轮回),(极限之地),(地下陵墓),(风云神剑),(地下宫殿),(天上人间)。我就这么简单介绍一下。
1.仿盛大v1.85版本,客户端无须下载任何补丁即可登陆游戏 晋升引擎
2.最新加入庄园、养虎、宝石系统......优化后的闯天关脚本完全和盛大一样,使用的灵符抛开了一般
私服惯用的类似护身符外型的东西,采用和盛大一样的系统记录灵符数量,大大提高了背包的使用空间,在天关中随时可以查看自己的灵符数量,修正了天关中地图不能循环的BUG,使天关真正成为无数重!
3.每日五场的“魔影危机”,分别在盟重和幻境两大战场进行,
盟重战场:时间:14:30 、16:30、21:30,
随机在盟重三大要塞 (650,28)、(199,446)、(965,270) 中进行!
幻境战场:时间:19:30 、23:30,
邪恶军团会依次攻打幻境3层、幻境6层、幻境7层和幻境8层!
传奇史上最顶级的三大头盔:天龙盔、魔龙盔、圣龙盔及龙骨套装将在“魔影危机”活动中惊现!
4.与盛大同步修正幻境8层只刷暗之魔龙教主;东魔龙关里作战死亡以后将不再掉任何装备;祖玛教主之家刷暗之祖玛教主;双“魔龙殿”......
5.与盛大同步加入魔龙城地图、怪物,新装备战神、圣魔、真魂、雷霆、烈焰、光芒
6.新武器开天、镇天、玄天及新衣服魔龙圣衣、凤天魔甲、凰天魔衣、雷霆战甲、烈焰魔衣、光芒道袍
7.加入盛大5大新魔法:狮子吼、灭天火、寒冰掌、气功波、无极真气
8.完美显示新衣服翅膀;装备栏下四格显示腰带、鞋子、宝石......
9.与盛大同步加入幻境二层北,幻境四层北,幻境五层北,王者禁地,影之道,藏宝阁
10.泡点系统、声望系统、拜师系统、怪物攻城......
11.M2滚动字幕为蓝色、GM喊话为红色,防止有人假冒GM在游戏里骗东西
12.M2设置为封穿人不封穿怪
13.地面物品刷新时间5分钟,尸体地面停留30秒
14.沙城在交了头像后次日即可攻城,沙城攻城时间为2小时(20-22时),可占领时间为攻城开始后10分钟,占领时间为1秒
15.武器升级时间30分钟。彻底杜绝了利用升级武器来复制武器问题
16.盟重土城安全区增加了仓库保管员、首饰员、武器老板、服装店老板
17.转生后人物名字分为3种颜色、沙老大及沙成员名字为粉色,超级玩家名字自己设置颜色
18.封闭暗杀、强行登陆等恶意外挂。保留一般常用外挂,PK更精彩
19.沙巴克皇宫设置为不能使用随机,提高攻城的娱乐性。
20.沙老大及沙成员上线,全区红字显示欢迎信息
21.转生后人物上线,全区红字显示欢迎信息
22.设置所有安全区不能扔物品,以免玩家交易失落装备被拣
DB怪物说明==========怪物的攻击属性================
关于MirServer\Mud2\DB 里面怪物数据库中的解释:
所有网上公布的都是:
“CoolEye :怪物是否主动攻击,0 不主动;100 主动。"
这是错误的,CoolEye 其实应该是反隐身,你若把
所有怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了。
真正的决定怪物是否主动攻击的是:Race 这一项。
它是决定怪物的攻击代码:调成51或52就不会主动攻击
调成81是进入范围自动攻击,详解如下:
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53 主动攻击 物品不掉落
82 主动攻击 射程2
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
92 遇到范围外攻击会瞬移
95 进入范围会从地下爬出来
100 道士的召唤骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 释放!SETUP里的BEE指定的怪
105 麻痹攻击(高)
106 麻痹攻击(低)
107 全屏攻击+麻痹+中毒
113 召唤神兽
114 召唤神兽
116 释放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117 自暴攻击
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
87 主动攻击 射程5
93 主动攻击 射程4
94 主动攻击 直线攻击
96 自动复活
104 主动攻击 射程8
112 只主动攻击红名 射程11
115 全屏攻击(地下出剌)
脚本命令:
一。脚本命令:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随
机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
Addnamelist *.txt 添加用户名字到文件
delnamelist *.txt 删除用户名字在当前文件中
checknamelist *.txt 检查该文件中是否存在改用户名字
二。脚本变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型