把下面内容放到脚本里就可
[@融合装备]
{
<color=red 融合装备,争霸天下必备!!>\\
在我这里,融合装备都是<color=green 100%成功>的,不过你的东西\
可不要<color=red 放错位置>,不然会弄坏了我的炉子让我为难呀\
物品放取框<color=green (上)>;可放入的装备为<圣王级/@融合介绍1>或<海神级装备/@融合介绍2>\
物品放取框<color=green (下)>;可放入的装备为<特殊装备/@融合介绍3>\
物品放取框<color=orange (中)>;只能放融合凭证\
<我要融合装备> <返回
[@@fuseequip]
#IF
random 1
#ACT
MOV S22 <$ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME>
MOV S23 <$ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME>
MOV S24 <$ITEMINFO[$PARAM(2)].NAME> 织梦好,好织梦
#IF
posinlist $STR(S22) ..\QuestDiary\数据\融合装备\可融装备.txt S20
posinlist $STR(S23) ..\QuestDiary\数据\融合装备\特殊装备.txt S21
EQUAL S24 融合凭证
#ACT
goto @额哦
#ELSEACT
SMELTBOXRESULT 0
MeSSAGeBox 放置的物品无法进行下一步融合!或放置位置出错,请仔细查看说明! dedecms.com
[@融合介绍1]
<color=orange 圣王级>可融合装备;指的是所有圣王级<带品级的装备/@融合介绍2>\
不限品级,如:<color=green 圣天头盔(中品),圣魔项链(上品)>\
当然,融合后装备的属性,是<特殊装备/@融合介绍3>的属性和圣王级装备\
属性的<color=green 相加>,比如<圣天戒指(上品)/@融合介绍4>与<麻痹戒指/@融合介绍4>融合,融合得到\
<color=ff00ff 圣天麻痹戒指 魔防2-5,攻击3-12>;如果是<圣天戒指(中品)/@融合介绍4>\
融合得到<color=orange 圣天麻痹戒指,属性:魔防2-5,攻击2-11>\
所以融合前装备属性越高,融合后的装备属性也更强,\
<color=red 注:融合装备忽视了黑暗属性,黑暗属性在融合后将消失>\
<color=green 听明白了,开始><融合装备> <返回/@融合装备>
[@融合介绍2]
<color=ff00ff 海神级>可融合装备;指的是所有海神级带品级的装备\
不限品级,如:<color=ff00ff 怒涛戒指(上),镇海靴子(凡),凌波腰带(仙)>\
融合后装备的属性,与<圣王级装备融合/@融合介绍1>一致;\\
<color=red 带品级的装备>:指的是装备分为<color=green 上下中>或者<color=green 凡上极仙>\
几个品级的装备,如怒涛战甲就不能算带品级的装备了,\
<color=orange 炎神级首钸>也分两个品级,但是炎神首钸器灵过于<color=red 燥动>\
我无法压制它,将其进行融合\
<color=green 听明白了,开始><融合装备> <返回/@融合装备>
[@融合介绍3]
<color=green 特殊装备指的是:>\
<color=red 麻痹戒指 重生戒指 魔道麻痹 护体戒指>\
本文来自织梦
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 81
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 幸运靴子
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 靴子
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME (
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME )
#ACT
MOV S0 $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME
ReplaceText S0 靴子(上品) 幸运靴子
ReplaceText S0 靴子(中品) 幸运靴子
ReplaceText S0 靴子(下品) 幸运靴子
ReplaceText S0 靴子(凡) 幸运靴子
ReplaceText S0 靴子(上) 幸运靴子
ReplaceText S0 靴子(极) 幸运靴子
ReplaceText S0 靴子(仙) 幸运靴子
MOV P31 195
GOTO @融合成功
break 内容来自dedecms
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 58
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 隐身腰带
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 腰带
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME (
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME )
#ACT
MOV S0 $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME
ReplaceText S0 腰带(上品) 隐身腰带
ReplaceText S0 腰带(中品) 隐身腰带
ReplaceText S0 腰带(下品) 隐身腰带
ReplaceText S0 腰带(凡) 隐身腰带
ReplaceText S0 腰带(上) 隐身腰带
ReplaceText S0 腰带(极) 隐身腰带
ReplaceText S0 腰带(仙) 隐身腰带
MOV P31 194
GOTO @融合成功
break
织梦内容管理系统
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 15
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 重力头盔
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 头盔
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME (
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME )
#ACT
MOV S0 $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME
ReplaceText S0 头盔(上品) 重力头盔
ReplaceText S0 头盔(中品) 重力头盔
ReplaceText S0 头盔(下品) 重力头盔
ReplaceText S0 头盔(凡) 重力头盔
ReplaceText S0 头盔(上) 重力头盔
ReplaceText S0 头盔(极) 重力头盔
ReplaceText S0 头盔(仙) 重力头盔
MOV P31 192
GOTO @融合成功
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 26
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 恐惧手镯(仙)
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 手镯
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME (
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME )
#ACT
MOV S0 $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME
ReplaceText S0 手镯(上品) 恐惧手镯
ReplaceText S0 手镯(中品) 恐惧手镯
ReplaceText S0 手镯(下品) 恐惧手镯
ReplaceText S0 手镯(凡) 恐惧手镯 dedecms.com
ReplaceText S0 手镯(上) 恐惧手镯
ReplaceText S0 手镯(极) 恐惧手镯
ReplaceText S0 手镯(仙) 恐惧手镯
MOV P31 191
GOTO @融合成功
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 26
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 沉默护腕
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 手镯
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME (
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME )
#ACT
MOV S0 $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME
ReplaceText S0 手镯(上品) 沉默护腕
ReplaceText S0 手镯(中品) 沉默护腕
ReplaceText S0 手镯(下品) 沉默护腕
ReplaceText S0 手镯(凡) 沉默护腕
ReplaceText S0 手镯(上) 沉默护腕
ReplaceText S0 手镯(极) 沉默护腕
ReplaceText S0 手镯(仙) 沉默护腕
MOV P31 191
GOTO @融合成功
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 19
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 冰冻项链(仙)
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 项链
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME (
pos $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME )
#ACT
MOV S0 $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME
内容来自dedecms
织梦内容管理系统
[@融合成功]
#IF
random 1
#ACT
SMELTBOXRESULT 1
mov p21 $ITEMINFO[$PARAM(0)].AC1
mov p22 $ITEMINFO[$PARAM(0)].AC2
mov p23 $ITEMINFO[$PARAM(0)].MAC1
mov p24 $ITEMINFO[$PARAM(0)].MAC2
mov p25 $ITEMINFO[$PARAM(0)].DC1
mov p26 $ITEMINFO[$PARAM(0)].DC2
mov p27 $ITEMINFO[$PARAM(0)].MC1
mov p28 $ITEMINFO[$PARAM(0)].MC2
mov p29 $ITEMINFO[$PARAM(0)].SC1
mov p30 $ITEMINFO[$PARAM(0)].SC2
mov p31 $ITEMINFO[$PARAM(1)].AC1
mov p32 $ITEMINFO[$PARAM(1)].AC2
mov p33 $ITEMINFO[$PARAM(1)].MAC1
mov p34 $ITEMINFO[$PARAM(1)].MAC2
mov p35 $ITEMINFO[$PARAM(1)].DC1
mov p36 $ITEMINFO[$PARAM(1)].DC2
mov p37 $ITEMINFO[$PARAM(1)].MC1
mov p38 $ITEMINFO[$PARAM(1)].MC2
mov p39 $ITEMINFO[$PARAM(1)].SC1
mov p40 $ITEMINFO[$PARAM(1)].SC2
takem $PARAM(0) 1
takem $PARAM(1) 1
takem $PARAM(2) 1
give $STR(S0) 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 16 = $STR(P31)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 0 + $STR(P21)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 1 + $STR(P22)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 2 + $STR(P23) copyright dedecms
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 3 + $STR(P24)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 4 + $STR(P25)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 5 + $STR(P26)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 6 + $STR(P27)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 7 + $STR(P28)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 8 + $STR(P29)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 9 + $STR(P30)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 0 + $STR(P31)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 1 + $STR(P32)
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UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 6 + $STR(P37)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 7 + $STR(P38)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 8 + $STR(P39)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 9 + $STR(P40)
break
#SAY
<color=green 恭喜你,融合成功了!>\
<color=red 使用消耗>\\
可融合装备 {color=green <$STR(S20)>}\
特殊装备 {color=green <$STR(S21)>}\\
<color=orange 合成结果> {COLOR=orange <$STR(S0)>}\ 本文来自织梦
} 织梦内容管理系统
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