四大传世自定义技能脚本合集!供高手参考
图片点击可在新窗口打开查看喜欢的千万不要错过哈!
qf做技能触发就可以了!
包括阴阳法环,血魔狂暴,毒霸天下,道法自然
----------------------------------------华丽的分割线----------------------------------------------
[@阴阳法环]
{
#IF
CHECKVAR HUMAN 冷却3 > 0
#ACT
SENDMSG 5 技能冷却时间还剩<$HUMAN(冷却3)>秒
break
#IF
RANDOM 1
#ACT
SHOWHUMEFFECT 132
SHOWHUMEFFECT 45
CALCVAR HUMAN 冷却3 = 60
CALCVAR HUMAN 持续3 = $USERMAGIC[36].LEVEL
CALCVAR HUMAN 持续3 + 1
CALCVAR HUMAN 持续3 * 5
MOV P56 $MAXSC
MOV P57 $MAXSC
MUL P57 100
DIV P56 20
DIV P57 20
POWERRATES $STR(P57) $HUMAN(持续3)
DELAY2 1000 @GOHSNX $HUMAN(持续3)
DELAY2 1000 @GOHSNXLQ $HUMAN(冷却3)
SENDMSG 6 道法使然,阴阳法环的逆转能力将你的防御和魔防提高了<$STR(P56)>倍,持续<$HUMAN(持续3)>秒
break
[@GOHSNXLQ]
#IF
CHECKVAR HUMAN 冷却3 > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 冷却3 - 1
BREAK
[@GOHSNX]
#if
CHECKVAR HUMAN 持续3 > 1
#ACT
SHOWHUMEFFECT 132
SHOWHUMEFFECT 45
CALCVAR HUMAN 持续3 - 1
BREAK
#ELSEACT
humanhp = $MAXHP
break
}
----------------------------------------华丽的分割线----------------------------------------------
[@毒霸天下]
{
#IF
CHECKVAR HUMAN 冷却4 > 0
#ACT
SENDMSG 5 技能冷却时间还剩<$HUMAN(冷却4)>秒
break
#IF
LARGE $HP 100
#ACT
CALCVAR HUMAN 冷却4 = 60
MOVR P56 $LEVEL
MUL P56 30
GOTO @nnGOXFZ
DELAY2 1000 @冷却nikegm4 $HUMAN(冷却4)
SENDMSG 5 你消耗了自身<$LEVEL>点血,释放了神技[毒霸天下],威力席卷了周围5*5范围的敌人!
SENDMSG 21 %s释放了神技[毒霸天下]!道法的力量笼罩传世大陆 255 252
SENDMSG 0 %s释放了神技[毒霸天下]!道法的力量笼罩传世大陆 255 252
SENDMSG 15 %s释放了神技[毒霸天下]!道法的力量笼罩传世大陆 255 252
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 气血不足<$LEVEL>点,无法使用该技能
break
[@冷却nikegm4]
#IF
CHECKVAR HUMAN 冷却4 > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 冷却4 - 1
BREAK
[@nnGOXFZ]
#ACT
GMexecute FIREFLOWER 3107
humanhp - $LEVEL
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 2
mobfireburn $M $X $Y 0 1 $STR(P56)
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 1
INC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 1
DEC P1 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 1
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P2 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 1
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 3
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 1
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P2 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 1
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 3
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 1
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P2 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
BREAK
}
----------------------------------------华丽的分割线----------------------------------------------
[@血魔狂暴]
{
#IF
CHECKVAR HUMAN 冷却2 > 0
#ACT
SENDMSG 7 技能冷却中,无法重复使用
break
#IF
RANDOM 1
#ACT
SHOWHUMEFFECT 73
SHOWHUMEFFECT 74
MOV P57 $MAXMC
MOV D40 $HP
DIV D40 2
#IF
SMALL P57 150
#ACT
MOV P57 150
#IF
RANDOM 1
#ACT
HuManHP - $STR(D40)
CALCVAR HUMAN 持续2 = $USERMAGIC[34].LEVEL
CALCVAR HUMAN 持续2 + 1
CALCVAR HUMAN 持续2 * 5
MOV P56 $HUMAN(持续2)
INC P56 1
POWERRATE $STR(P57) $HUMAN(持续2)
CHANGEMODE 13 1
CALCVAR HUMAN 冷却2 = 60
DELAY2 1000 @GOBZKCX $STR(P56)
DELAY2 1000 @GOBZK $HUMAN(冷却2)
SENDMSG 7 血腥的味道让你发狂,无尽的杀意缠绕在你的周围,<$HUMAN(持续2)>秒内,你对敌人的伤害加深了
break
[@GOBZK]
#IF
CHECKVAR HUMAN 冷却2 > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 冷却2 - 1
BREAK
[@GOBZKCX]
#IF
CHECKVAR HUMAN 持续2 > 1
#ACT
CALCVAR HUMAN 持续2 - 1
SHOWHUMEFFECT 73
SHOWHUMEFFECT 74
BREAK
#ELSEACT
CHANGEMODE 13 0
SENDMSG 7 血魔狂暴的力量消退,你又恢复了理性。
BREAK
}
----------------------------------------华丽的分割线----------------------------------------------
[@道法自然]
{
#IF
CHECKVAR HUMAN 冷却2 > 0
#ACT
SENDMSG 5 技能冷却时间还剩<$HUMAN(冷却2)>秒
break
#IF
LARGE $HP 100
#ACT
CALCVAR HUMAN 冷却2 = 60
MOVR P56 $LEVEL
MUL P56 15
GOTO @eeGOXFZ
DELAY2 1000 @冷却nikegm2 $HUMAN(冷却2)
SENDMSG 5 你消耗了自身<$LEVEL>点血,释放了神技[道法自然],威力席卷了周围5*5范围的敌人!
SENDMSG 21 %s释放了神技[道法自然]!道法的力量笼罩传世大陆 255 252
SENDMSG 0 %s释放了神技[道法自然]!道法的力量笼罩传世大陆 255 252
SENDMSG 15 %s释放了神技[道法自然]!道法的力量笼罩传世大陆 255 252
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 气血不足<$LEVEL>点,无法使用该技能
break
[@冷却nikegm2]
#IF
CHECKVAR HUMAN 冷却2 > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 冷却2 - 1
BREAK
[@eeGOXFZ]
#ACT
SHOWHUMEFFECT 100
SHOWHUMEFFECT 148
SHOWHUMEFFECT 153
humanhp - $LEVEL
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 2
mobfireburn $M $X $Y 0 1 $STR(P56)
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 1
INC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 1
DEC P1 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 1
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P2 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 1
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 3
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 1
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P2 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 1
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P1 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
INC P2 3
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P1 1
DEC P2 1
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
MOV P1 $X
MOV P2 $Y
DEC P2 2
mobfireburn $M $STR(P1) $STR(P2) 0 1 $STR(P56)
BREAK
}