首先解密一份mob.enc,一份cabal_msg.enc
再根据解密后的cabal_msg去找怪物名称信息
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例如:
用十六进制编辑软件打开解密后的mob.enc!格式如下 copyright dedecms
000000a4h: 6D 6F 6E 73 74 65 72 5C 6E 6C 75 67 2D 69 2E 65 ; monster\nlug-i.e
000000b4h: 62 6D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; bm..............
000000c4h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ................
000000d4h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 6D 6F 6E 73 ; ............mons
000000e4h: 74 65 72 31 ; ter1
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怪物1,模版monster\nlug-i.ebm
查询怪物代码表 得知1是小拉格虫!
再查看需要替换的怪物模板,这里我拿黄金女王1015做示范!
同样用16进制编辑软件打开解密后的mob.enc,查询1015
00028ae9h: 6D 6F 6E 73 74 65 72 5C 46 54 32 5F 4D 5F 42 65 ; monster\FT2_M_Be
00028af9h: 65 5F 51 2E 45 42 4D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; e_Q.EBM.........
00028b09h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ................
00028b19h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 6D 6F 6E 73 ; ............mons
00028b29h: 74 65 72 31 30 31 35 ; ter1015
本文来自织梦
怪物1015,模板monster\FT2_M_Bee_Q.EBM
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这个时候我们只需要进入客户端 data目录下的monster目录,找到FT2_M_Bee_Q.EBM,改名为nlug-i.ebm
然后在修改cabal_msg里怪物1的名字为黄金女王诺拉,重新加密,放进客户端data下!
进入,发现你的小格拉虫就变黄金女王诺拉了,在服务端里修改对应的怪物能力值,可以达到以假乱真的地步! 织梦好,好织梦
当然我写的也很笼统,怪物的攻击,死亡,移动,声音等 都还没讲!
其实和替换模板的道理一样,最简单的方法就是进入客户端data目录下
搜索FT2_M_Bee_Q字样,然后把对应目录内的名字全部改成nlug-i,就OK了! 织梦好,好织梦
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