Athena服务端RoEdite物品数据库编辑工具
bonus所有效果
bonus bStr,n; STR+n
bonus bAgi,n; AGI+n
bonus bVit,n; VIT+n
bonus bInt,n; INT+n
bonus bDex,n; DEX+n
bonus bLuk,n; LUK+n
bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
bonus bAtk,n; 攻撃力+n
bonus bAtk2,n; 攻撃力2+n
bonus bAtkRate 攻撃力+n%
bonus bBaseAtk,n; 基本攻撃力+n
bonus bMatk,n; 魔法攻撃力1+n、魔法攻撃力2+n
bonus bMatk1,n; 魔法攻撃力1+n
bonus bMatk2,n; 魔法攻撃力2+n
bonus bMatkRate,n; 魔法攻撃力+n%
bonus bMdef,n; 魔法防禦力+n
bonus bMdefRate,n; 魔法防禦力+n%(裝備)
bonus bMdef2Rate,n; 魔法防禦力+n%
bonus bDef,n; 防禦力+n
bonus bDefRate,n; 防禦力+n%(裝備)
bonus bDef2Rate,n; 防禦力+n%
bonus bHit,n; 命中率+n
bonus bHitRate,n; 命中率+n%
bonus bCritical,n; 必殺攻擊率+n
bonus bCriticalRate,n; 必殺攻擊率+n%
bonus bFlee,n; 迴避率+n
bonus bFlee2,n; 完全迴避+n
bonus bFleeRate,n; 迴避率+n%
bonus bFlee2Rate,n; 完全迴避率+n%
bonus bAddSpeed,n; 移動速度+n
bonus bAspd,n; 攻撃速度+n
bonus bSpeedRate,n; 移動速度n%
bonus bAspdRate,n; 攻撃速度n%
bonus bSpeedAddRate,n; 移動速度+n%
bonus bAspdAddRate,n; 攻撃速度+n%
bonus bAtkRange,n; 攻撃射程+n
bonus bCastrate,n; 詠唱時間+n%
bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n%
bonus bHPrecovRate,n; HP自然回復量+n%
bonus bSPrecovRate,n; SP自然回復量+n%
bonus bDoubleRate,n; 連擊發動率n%
bonus bDoubleAddRate,n; 連擊發動率+n%
bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻撃率n%
bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻撃率+n%
bonus bGetZenyNum,n; 物理攻撃打倒怪物得到怪物
LV*10+rand()%n的Zeny
bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻撃打倒怪物得到怪
物LV*10+rand()%n的Zeny
bonus bCriticalDef,n; 必殺攻擊防禦+n%
bonus bNearAtkDef,n; 減輕近距離攻撃的傷害n%
bonus bLongAtkDef,n; 減輕遠距離攻撃的傷害n%
bonus bMagicAtkDef,n; 減輕魔法攻撃的傷害n%
bonus bMiscAtkDef,n; 減輕其他攻撃(陷阱與獵鷹)的
傷害n%
bonus bIgnoreDefRace,n;
無視n種族的防禦力
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝
6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS
11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreDefEle,n;
無視n屬性的防禦力
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇
8,念 9,不死
bonus bIgnoreMDefRace,n;
無視n種族的魔法防禦力
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝
6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS
11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreMDefEle,n;
無視n屬性的魔法防禦力
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇
8,念 9,不死
bonus bDefRatioAtkRace,n;
n種族的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視)
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝
6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS
11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bDefRatioAtkEle,n;
n屬性的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視)
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇
8,念 9,不死
bonus bAtkEle,n;
給予武器n屬性
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇
8,念 9,不死
bonus bDefEle,n;
給予防具n屬性
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇
8,念 9,不死
bonus bSplashRange,n;
普通的武器攻撃對目標週邊n格造成傷害(1為3*3、2為5
*5以此類推)
bonus bSplashAddRange,n;
普通的武器攻撃對目標週邊n格造成傷害
bonus bInfiniteEndure,n; 無限霸體(n無意義)
bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP和SP全部
恢復(n無意義)
bonus bNoCastCancel,n;
受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG會失敗、n無意義)
bonus bNoCastCancel2,n;
受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG也不會失敗、n無意義)
bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物體型的傷害修正(n
無意義)
bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻擊傷害(n無
意義)
bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法傷害(包括治療
術、n無意義)
bonus bNoGemStone,n; 使用技能的時候不消耗魔力礦
石(n無意義)
bonus bShortWeaponDamageReturn,n;
近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n;
遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n;
以n%的機率造成攻擊對象黑暗狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n;
以n%的機率造成攻擊對象睡眠狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n;
以n%的機率造成攻擊對象中毒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n;
以n%的機率造成攻擊對象冰凍狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n;
以n%的機率造成攻擊對象沈默狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n;
以n%的機率造成攻擊對象昏眩狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n;
以n%的機率造成攻擊對象詛咒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n;
以n%的機率造成攻擊對象混亂狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n;
以n%的機率造成攻擊對象石化狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n;
以n%的機率造成自己黑暗狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n;
以n%的機率造成自己睡眠狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n;
以n%的機率造成自己中毒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n;
以n%的機率造成自己冰凍狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n;
以n%的機率造成自己沈默狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n;
以n%的機率造成自己昏眩狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n;
以n%的機率造成自己詛咒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n;
以n%的機率造成自己混亂狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n;
以n%的機率造成自己石化狀態(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Blind,n;
黑暗耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n;
睡眠耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Poison,n;
毒性耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n;
冰凍耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Silence,n;
沈默耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Stan,n;
昏眩耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Curse,n;
詛咒耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n;
混亂耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Stone,n;
石化耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bAddSize,n,x;
n體型增加x%的物理攻撃傷害
0,小型 1,中型 2,大型
bonus2 bAddRace,n,x;
n種族增加x%的物理攻撃傷害
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝
6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS
11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bSubRace,n,x;
n種族減少x%的物理攻撃傷害
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝
6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS
11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bMagicAddRace,n,x;
n種族增加x%的魔法攻撃傷害
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝
6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS
11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bMagicSubRace,n,x;
n種族減少x%的魔法攻撃傷害
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝
6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS
11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bAddEle,n,x;
n屬性增加x%的物理攻撃傷害
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇
8,念 9,不死
bonus2 bMagicAddEle,n,x;
n屬性增加x%的魔法攻撃傷害
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇
8,念 9,不死
bonus2 bSubEle,n,x;
n屬性減少x%的物理攻撃傷害
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇
8,念 9,不死
bonus2 bAddDamageClass,n,x;
代號n的怪物增加x%的物理攻擊傷害、玩家的場合則n職
業增加x%的傷害
bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x;
代號n的怪物增加x%的魔法傷害、玩家的場合則n職業增
加x%的魔法傷害
bonus2 bAddDefClass,n,x;
代號n的怪物減少x%的物理攻擊傷害、玩家的場合則n職
業減少x%的傷害
bonus2 bAddMDefClass,n,x;
代號n的怪物減少x%的魔法傷害、玩家的場合則n職業減
少x%的魔法傷害
bonus2 bHPDrainRate,n,x;
以n%機率對敵人造成的傷害x%吸收到HP
bonus2 bSPDrainRate,n,x;
以n%機率對敵人造成的傷害x%吸收到SP
bonus2 bWeaponComaEle,n,x;
對n屬性以x%機率發動瀕死之術(x為萬分率)
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇
8,念 9,不死
bonus2 bWeaponComaRace,n,x;
對n種族以x%機率發動瀕死之術(x為萬分率)
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝
6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS
11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y;
物理攻擊打倒x種族的怪物有y%的機率掉落物品n(y為萬
分率)
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝
6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS
11,BOSS以外(普通的怪物)
bonus3 bAutoSpell,n,x,y;
自動唸咒以y%機率使用x等級的技能n
bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、
bAddMonsterDropItem只能設定10個,超過10個的都被
無視
bAutoSpell只能設定一個,重複輸入的話只有最後一個
有用箭矢能設定的只有bCritical、bAtkEle、bHit、
bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddSize、
bAddEff,其他都被無視
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