物品装备的品质规则与出星几率的修改方法
更新时间:2020-08-13 16:55
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/tlbb/public/Config/EquipBase.txt (物品装备)
/tlbb/Server/Config/ItemSegAffect.txt (出星几率)
/tlbb/Server/Config/ItemSegQuality.txt (品质规则)
可在物品装备文件(EquipBase.txt)里设定物品装备品质规则ID,具体品质规则内容可在品质规则文件(ItemSegQuality.txt)里找,品质规则ID对应出星几率文件(ItemSegAffect.txt)。
用物品装备文件里设定的品质规则ID对应品质规则文件里相应项,不同情况下(如小怪爆出、首领爆出、头目爆出、铸造(不同材料等级、不同装配点)、三精(不同材料等级、不同装配点)等)的规则不同。
最后用品质规则文件里面的规则对应出星几率文件里的品质规则,这样才是物品装备在不同条件下的出星几率。 内容来自dedecms
修改示例:
1.如在物品装备文件里设定野怪爆出装备和手工装备(包括铸造和三精)品质规则为10和11。
2.在出星几率文件里设定规则10、11的出星几率,这时大家会发现野怪爆出装备的出星几率与10、11基本相同,但手工装备的出星几率却又是另一种品质规则。
3.这时候查询品质规则文件才知道,原来10、11的品质规则下面还分不同的情况(如小怪爆出、首领爆出、头目爆出、铸造(不同材料等级、不同装配点)、三精(不同材料等级、不同装配点)等)。
4.经过查询品质规则文件发现,原来品质规则为10的装备,在小怪爆出的情况下规则为10,而在三精的情况下规则为X,这时查找出星几率文件,发现文件中的规则10是我们修改的几率,而规则X我们并没有做过修改,这也就是为什么野怪爆出的装备出星几率是我们修改的出星几率文件中的规则10,而手工装备却不是的原因